你可能会发臭
2d Mountainy Terrain
嗨,我是 strackoverflow 的新手,谁能帮我解决 2d 地形三角算法,如何实现屏幕截图中的效果?
this tutorial 对我帮助很大,但仍然不知道如何创建山地地形
我的尝试演变为:
Vector (v0.x + t * length, center + amplitude * Mathf.Cos (angle * t));
提前致谢
它看起来像链条:
生成n
个随机高度点
只是覆盖您的屏幕或地图或其他任何东西的山峰。
邻居之间的计算链
链长应该大于点之间的距离。数学见:
公式图像取自链接的 Wiki 页面。
嗨,我是 strackoverflow 的新手,谁能帮我解决 2d 地形三角算法,如何实现屏幕截图中的效果?
this tutorial 对我帮助很大,但仍然不知道如何创建山地地形
我的尝试演变为:
Vector (v0.x + t * length, center + amplitude * Mathf.Cos (angle * t));
提前致谢
它看起来像链条:
生成
n
个随机高度点只是覆盖您的屏幕或地图或其他任何东西的山峰。
邻居之间的计算链
链长应该大于点之间的距离。数学见:
公式图像取自链接的 Wiki 页面。