网格看起来不正确(threejs r68)
mesh looks incorrect (threejs r68)
我在模型在线视图项目上使用 threejs (R68),它将一些上传的模型转换为 threejs 文件。
我们发现一些模型看起来不正确,如下所示。
部分型号可在
http://www.threedbook.com/detail/23981
尤其是移动模型(旋转或平移)时,网格颜色和阴影看起来一直在变化。
奇怪的是,如果模型放大到足够大,它看起来会很正常。
有人会指出导致渲染问题的原因吗?或者当我将模型转换为 threejs 文件时出现任何问题?
非常感谢!
对象的建模不正确。您在同一区域有重叠的多边形并且彼此非常接近。渲染时,这会导致外观发生变化(特别是如果您因为没有足够的渲染分辨率而被缩小); IE。许多多边形相互挤压,渲染器不知道先渲染哪个多边形。当你放大时,一切正常,因为现在你有了分辨率。
我在 Flickering planes 发现了类似的问题
我把接近 1,它适用于大多数模型。
我在模型在线视图项目上使用 threejs (R68),它将一些上传的模型转换为 threejs 文件。 我们发现一些模型看起来不正确,如下所示。
部分型号可在 http://www.threedbook.com/detail/23981
尤其是移动模型(旋转或平移)时,网格颜色和阴影看起来一直在变化。 奇怪的是,如果模型放大到足够大,它看起来会很正常。 有人会指出导致渲染问题的原因吗?或者当我将模型转换为 threejs 文件时出现任何问题?
非常感谢!
对象的建模不正确。您在同一区域有重叠的多边形并且彼此非常接近。渲染时,这会导致外观发生变化(特别是如果您因为没有足够的渲染分辨率而被缩小); IE。许多多边形相互挤压,渲染器不知道先渲染哪个多边形。当你放大时,一切正常,因为现在你有了分辨率。
我在 Flickering planes 发现了类似的问题 我把接近 1,它适用于大多数模型。