在unity中注册一个内部class?

Register a internal class in unity?

如何在统一容器中注册来自不同程序集的内部 class?

UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPublicInterface, InternalClassImpl>(new ContainerControlledLifetimeManager());

如果 InternalClassImpl 可以在其程序集外部访问,则效果很好,但如果它是内部的,并且实现了 IPublicInterface,那么唯一真正的替代方案似乎是提供一个可以创建它们的工厂。

但是如果您有一个工厂创建 class,您如何继续使用 Unity 的依赖注入来注入它的依赖项?

Large Application

UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPublicInterface>(new InjectionFactory(c =>
InternalClassImplFactory.MakeInternalClassImpl()));

Small Library

namespace SmallLibrary
{
    public interface IPublicInterface
    {
    }

    public class InternalClassImplFactory
    {
        public static IPublicInterface MakeInternalClassImpl()
        {
            return new InternalClassImpl();
        }
    }

    internal class InternalClassImpl : IPublicInterface
    {
        public InternalClassImpl()
        {
        }
    }
}

但是,如果 InternalClassImpl 需要从大型应用程序和内部 SmallLibrary 注入依赖项,会发生什么情况 类?

你需要UnityContainerExtension。 在定义了内部 class 的库中创建新扩展。在容器中注册您的内部 class。

public class Extension : UnityContainerExtension
{
    protected override void Initialize()
    {
        Container.RegisterType<IPublicInterface, InternalClassImpl>();
    }
}


public interface IPublicInterface
{
}

internal class InternalClassImpl : IPublicInterface
{
    public InternalClassImpl()
    {
    }
}

现在您可以通过 Extension 公开您的实现。 因此,您的实现保持 internal 但您可以使用它。

static void Main(string[] args)
{
    var container = new UnityContainer();
    container.AddNewExtension<Extension>();
}

虽然接受的答案符合我的需要,但我认为另一种方法是让工厂方法获取容器。

public class InternalClassImplFactory
    {
        public static IPublicInterface MakeInternalClassImpl(IUnityContainer container)
        {
            return new InternalClassImpl();
        }
    }

注册工厂方法时,c代表unity容器!

LargeApplication

container.RegisterType<IPublicInterface>(new InjectionFactory(c =>
InternalClassImplFactory.MakeInternalClassImpl(c)));

所以你可以让工厂创建一个子容器,解决依赖关系或任何你需要的东西。