纹理渲染无效

Invalid rendering of texture

我有一个模型,我用 AssetManager 加载然后渲染它。这是一个g3dj 文件,具有png 纹理。所有文件都存在于文件系统中。

就我而言,我从服务器加载模型并将其添加到游戏中。 The texture 存在但未正确呈现。

当我在 ApplicationListener 中的 create() 方法之后添加它时,ModelBatch 使我的模型完全变黑。如果我在 create() 方法中添加模型,它会正确呈现。

有什么问题?我已经尝试重新创建 RenderContext.

一些代码:

@Override
    public void create() {
        //setup camera, environment, create ModelBatch instance
        assetManager = new AssetManager();
        assetManager.load("models/f_base.g3dj", Model.class);
        assetManager.finishLoading();
        Model model = assetManager.get("models/f_base.g3dj");
        modelInstance = new ModelInstance(model);
    }

@Override
public void render() {
    if (assetManager.update()) {
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        cameraController.update();
        batch.begin(camera);
        batch.render(modelInstance);
        batch.end();
    }
}

终于找到解决办法了。问题是 AssetManager 会抛出异常消息:"call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)" 如果您强制加载 AssetManager 资源:

assetManager.finishLoading();

要使 AssetManager 异步加载资源,您只需将资源添加到队列:

assetManager.load(fileHandle.path(), Model.class);

然后检查您是否可以使用 update() 方法渲染您的模型:

public void render() {
    if (assetManager.update()) {
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        cameraController.update();
        batch.begin(camera);
        //model loaded. you can render it.
        batch.end();
    }
}