使用 p5.js 获取像素亮度

Get pixel brightness with p5.js

我正在尝试从图像中获取像素数据以计算图像的平均亮度。我使用 img.loadPixels(); 访问数据没有问题,但由于某种原因,像素数组的某些元素是 undefined,这破坏了我的计算。

这是 sketch.js 的代码:

var img;
var brightness;
var inc;
var gotBright = false;

function preload(){
   img = loadImage('assets/2.png');
}

function setup(){
   createCanvas(500, 500);
   background(0);

}

function draw(){

   img.resize(10, 10);
   image(img, 0, 0, img.width, img.height);

   brightness = 0;
   inc = 0;

   if (gotBright == false) {

      img.loadPixels();
      loadPixels();
      for (var i = 0; i < img.width; i++) {
         for (var j = 0; j < img.height; j++) {
            var index = (i * j * img.width) * 4;
            var r = img.pixels[index + 0];
            var g = img.pixels[index + 1];
            var b = img.pixels[index + 2];

            brightness += (r + g + b) / 3;
            inc ++;
            console.log(inc, r , g, b);
         }
      }
      gotBright = true;
      brightness = brightness/inc;
   }
}

brightness 应该等于 0 到 255 之间的某个数字,但现在是 NaN...

如果您对计算图像平均亮度的其他方法有任何建议,我很高兴听到他们的建议:) 谢谢!

我认为你的指数计算有误。不应该是:

var index = (i + j * img.width) * 4;

走在正确的轨道上。您需要确保您的像素索引是正确的。最好的方法是拿出一张方格纸并画出一些例子。

或者您可以只使用带有 xy 参数的 get() 函数。来自 the reference:

var myImage;
var c;

function preload() {
  myImage = loadImage("assets/rockies.jpg");
}

function setup() {
  background(myImage);
  noStroke();
  c = myImage.get(60, 90);
  fill(c);
  rect(25, 25, 50, 50);
}