为什么 copyPixelsFromBuffer 给出的颜色不正确? setPixels 正确但速度慢
Why is copyPixelsFromBuffer giving incorrect color? setPixels is correct but slow
对于我的 android 应用程序,我从本机代码中获取 ByteBuffer
。它包含用于创建位图的像素颜色值。
原始图像 -
我在位图上使用了 copyPixelsFromBuffer
,但显示位图时颜色不正确。
这是此方法的代码 -
方法一
ByteBuffer buffer = ...
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
buffer.rewind();
bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
大约。时间 - ~0.4 毫秒
结果 - 颜色错误 -
方法二
接下来我尝试了 setPixels
。它仍然给出了错误的颜色,并且速度慢了 10 倍以上,并且为 int[]
使用了额外的内存。请注意 buffer.hasArray()
是 false
,所以我无法从缓冲区获取数组。
ByteBuffer buffer = ...
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
buffer.rewind();
int[] pixels = new int[width * height];
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
int a = buffer.get();
int r = buffer.get();
int g = buffer.get();
int b = buffer.get();
pixels[i] = a << 24 | r << 16 | g << 8 | b;
}
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
大约。时间 - ~4.0 毫秒
结果 - 颜色错误 -
方法 3
这次我使用了 setPixels
,但像素值取自 ByteBuffer
的 IntBuffer
表示。颜色正确,但时间仍然很长,并且有额外的内存分配。
ByteBuffer buffer = ...
IntBuffer intBuffer = buffer.asIntBuffer();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
buffer.rewind();
int[] pixels = new int[width * height];
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
pixels[i] = intBuffer.get();
}
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
大约。时间 - ~3.0 毫秒
结果 - 正确的颜色 -
关于 copyPixelsFromBuffer
为什么我得到错误颜色的任何提示?我想使用它而不是 setPixels
,因为它更快并且不需要额外的内存分配。
我发现了问题 - 尽管 Bitmap.Config
据说是 ARGB_8888
,但实际上是 RGBA
。我认为这是 android 开发人员文档和代码中的一个巨大错误。
同样的问题已经在这个问题中被注意到 - Is Android's ARGB_8888 Bitmap internal format always RGBA?
并且 ndk 文档正确地将格式记录为 ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888
解决方法很简单 - 创建 RGBA 格式的缓冲区。或者在 java 侧切换频道,如下所示 -
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
Byte a = buffer.get();
Byte r = buffer.get();
Byte g = buffer.get();
Byte b = buffer.get();
bufferCopy.put(r);
bufferCopy.put(g);
bufferCopy.put(b);
bufferCopy.put(a);
}
这不是非常有效的代码,但可以完成工作。
Bitmap.Config.ARGB_8888 文档提到,“使用此公式打包成 32 位:
int 颜色 = (A & 0xff) << 24 | (B & 0xff) << 16 | (G & 0xff) << 8 | (R & 0xff);"。它要求颜色以 ABGR_8888 格式打包,但它是 ARGB_8888 格式,并根据此 post is formally referred to as ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 here (ABGR_8888 向后) . 在任何情况下,这个 Kotlin 函数都会转换你的颜色以供在 copyPixelsFromBuffer 中使用。
fun androidBitmapFormatRGBA8888(color: Int): Int {
val a = (color shr 24) and 255
val r = (color shr 16) and 255
val g = (color shr 8) and 255
val b = color and 255
return (a shl 24) or (b shl 16) or (g shl 8) or r
}
对于我的 android 应用程序,我从本机代码中获取 ByteBuffer
。它包含用于创建位图的像素颜色值。
原始图像 -
我在位图上使用了 copyPixelsFromBuffer
,但显示位图时颜色不正确。
这是此方法的代码 -
方法一
ByteBuffer buffer = ...
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
buffer.rewind();
bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
大约。时间 - ~0.4 毫秒
结果 - 颜色错误 -
方法二
接下来我尝试了 setPixels
。它仍然给出了错误的颜色,并且速度慢了 10 倍以上,并且为 int[]
使用了额外的内存。请注意 buffer.hasArray()
是 false
,所以我无法从缓冲区获取数组。
ByteBuffer buffer = ...
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
buffer.rewind();
int[] pixels = new int[width * height];
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
int a = buffer.get();
int r = buffer.get();
int g = buffer.get();
int b = buffer.get();
pixels[i] = a << 24 | r << 16 | g << 8 | b;
}
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
大约。时间 - ~4.0 毫秒
结果 - 颜色错误 -
方法 3
这次我使用了 setPixels
,但像素值取自 ByteBuffer
的 IntBuffer
表示。颜色正确,但时间仍然很长,并且有额外的内存分配。
ByteBuffer buffer = ...
IntBuffer intBuffer = buffer.asIntBuffer();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
buffer.rewind();
int[] pixels = new int[width * height];
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
pixels[i] = intBuffer.get();
}
bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
大约。时间 - ~3.0 毫秒
结果 - 正确的颜色 -
关于 copyPixelsFromBuffer
为什么我得到错误颜色的任何提示?我想使用它而不是 setPixels
,因为它更快并且不需要额外的内存分配。
我发现了问题 - 尽管 Bitmap.Config
据说是 ARGB_8888
,但实际上是 RGBA
。我认为这是 android 开发人员文档和代码中的一个巨大错误。
同样的问题已经在这个问题中被注意到 - Is Android's ARGB_8888 Bitmap internal format always RGBA?
并且 ndk 文档正确地将格式记录为 ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888
解决方法很简单 - 创建 RGBA 格式的缓冲区。或者在 java 侧切换频道,如下所示 -
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
Byte a = buffer.get();
Byte r = buffer.get();
Byte g = buffer.get();
Byte b = buffer.get();
bufferCopy.put(r);
bufferCopy.put(g);
bufferCopy.put(b);
bufferCopy.put(a);
}
这不是非常有效的代码,但可以完成工作。
Bitmap.Config.ARGB_8888 文档提到,“使用此公式打包成 32 位: int 颜色 = (A & 0xff) << 24 | (B & 0xff) << 16 | (G & 0xff) << 8 | (R & 0xff);"。它要求颜色以 ABGR_8888 格式打包,但它是 ARGB_8888 格式,并根据此 post is formally referred to as ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888 here (ABGR_8888 向后) . 在任何情况下,这个 Kotlin 函数都会转换你的颜色以供在 copyPixelsFromBuffer 中使用。
fun androidBitmapFormatRGBA8888(color: Int): Int {
val a = (color shr 24) and 255
val r = (color shr 16) and 255
val g = (color shr 8) and 255
val b = color and 255
return (a shl 24) or (b shl 16) or (g shl 8) or r
}