Qt OpenGL 磅值

Qt OpenGL point size

我正在将 QOpenGLFunctions 与现代 OpenGL 一起使用。我想在我的 window 上画一些 GL_POINTS 但点数似乎很小。通常,您可以使用

更改点的大小
glPointSize(4);

但是,此代码片段在 QOpenGLFunctions 包装器中不存在,因此我不确定如何更改它们。

绘图 GL_TRIANGLES 对我来说非常好。

我想绘制点来显示真实世界对象的点云。

如果用QOpenGLFunctions,就真的没有glPointSize()了。为什么?

The QOpenGLFunctions class provides cross-platform access to the OpenGL ES 2.0 API.

khronos.org 上进行交叉检查:

+--------------+-----------------------------------------------------------------------+
| Function /   |                             OpenGL Version                            |
| Feature Name | 2.0 | 2.1 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 |
+--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
| glPointSize  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |  v  |
+--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+

因此,它支持 OpenGL 但不支持 OpenGL ES。

有两种可能的选择:

选项 1:gl_PointSize

在 OpenGL ES 中,您可以改用 GLSL 着色器变量 gl_PointSize

(我在搜索适当的文档链接时发现了这个 "accidentally" – 以前不知道也从未使用过它。)

derhass provided the additional hint that this might be used with OpenGL (non-ES) as well if enabled by glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE).

GL_PROGRAM_POINT_SIZE

If enabled and a vertex or geometry shader is active, then the derived point size is taken from the (potentially clipped) shader builtin gl_PointSize and clamped to the implementation-dependent point size range.

选项 2:使用替代方案 QOpenGLFunctions_??? class

而不是 QOpenGLFunctions,您可以明确使用非便携式替代方案(假设您不需要支持手机、嵌入式设备或类似设备)。

Qt 文档中最好的概述。我可以找到:QAbstractOpenGLFunctions.

按照 derhass 的建议,首先在 C++ 代码(不是着色器)中使用此行启用点大小

glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);

然后按照 Scheff 的建议,在您的 vertex 着色器代码中,添加 gl_PointSize 内置函数。 因此,例如,如果你想要一个点的大小为 12,就这样使用它。

// main from your vertex.glsl shader (not from your main.cpp!)
void main() {
    ...
    gl_PointSize = 12;
    ...
}