带有从另一个 class 调用的选择器的 UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer with selector being called from another class

我有两个 class 都添加了 UIPinchGestureRecognizer 并使用选择器来处理响应手势的代码。注意:手势识别器委托可能与此问题无关,但我将其包含在代码中以防万一。

class GameScene: SKScene, UIGestureRecognizerDelegate {

    override func didMove(to view: SKView) {
        let pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinchFrom))
        pinchGestureRecognizer.delegate = self
        self.view!.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer)
    }

    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
        return true
    }

    @objc func handlePinchFrom(_ rec: UIPinchGestureRecognizer) {
        // This method should only be called when pinching in GameScene scene.
    }
}


class Level1: SKScene, UIGestureRecognizerDelegate {

    // Same code here as in GameScene class.

    @objc func handlePinchFrom(_ rec: UIPinchGestureRecognizer) {
        // This method should only be called when pinching in Level scene.
    }
}

GameScene中,handlePinchFrom方法被正常调用。用户从 GameScene 场景转换到 Level1 场景后, Level1 中的 handlePinchFrom 方法被正常调用。但是,GameScene 中的 handlePinchFrom 方法在 Level1 中执行捏合手势时仍会被调用,即使 GameScene 不再出现在调试视图层次结构中。

同样,如果用户随后离开 Level1 并转换回 GameScene,则当您执行捏合手势时,也会调用 Level1 中的 handlePinchFrom 方法在 GameScene.

我猜这可能是因为两个选择器使用了相同的名称 (handlePinchFrom)。但是我尝试给其中一个选择器取一个不同的名称,但当我希望只调用其中一个时,它们仍然会被调用。

有谁知道为什么 GameScene 中的 handlePinchFrom 方法在加载 Level1 后仍然会被调用,即使程序不再是 运行 [=13] =] class?

感谢 0x141E 的建议,我修正了我的代码。请参阅下面我更新的代码。

我设置了手势识别器并在 didMove(to view:) 中获取了对它的引用。然后我使用引用将它从 willMove(from view:) 中的场景视图中删除。

现在我的应用程序离开游戏场景后不再调用手势识别器。

class GameScene: SKScene {
    var pinchGrRef: UIPinchGestureRecognizer?

    override func didMove(to view: SKView) {
        let pinchGestureRecognizer = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinchFrom))
        self.view!.addGestureRecognizer(pinchGestureRecognizer)
        self.pinchGrRef = pinchGestureRecognizer
    }

    @objc func handlePinchFrom(_ rec: UIPinchGestureRecognizer) {
        // Respond to pinch gesture
    }

    override func willMove(from view: SKView) {
        if pinchGrRef != nil { self.view!.removeGestureRecognizer(pinchGrRef!) }
    }
}