Libgdx - 线程异常 "LWJGL Application" java.lang.ClassCastException

Libgdx - Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.ClassCastException

https://gist.github.com/Redas17/539382e654fe13613f70cf21cf515f22 - 这是我编码的所有 类 的 link。

你好,我需要你的帮助,我正在根据本教程制作马里奥游戏:https://www.youtube.com/watch?v=Z8g44JssVmc&t=3s

在视频 21 中,添加了一个功能,可以在击中硬币砖时生成蘑菇。我一添加这个功能,游戏就开始了,但是当我用蘑菇击中硬币砖时,有 4 次(大约)有 1 次游戏崩溃了。我收到此错误

https://gist.github.com/Redas17/90d81231c16668e1ee6299ff13ad229b

然后我找到了一个博客post,谁"found"解决了。在这里 -

今天,我终于有时间深入研究我的代码(因为我不使用 Brent 的代码 1:1,我喜欢在每节课后 "tidy it up" 所以它符合我自己的标准) 并设法找到罪魁祸首。问题最终是 PlayScreen.update() 试图将被摧毁的 Goombas 的身体设置为活动状态 - 这导致 Box2d 引擎尝试访问不再可用的内存(Box2D 是用 C 编写的,只有一个很小的 ​​Java-Wrapper 围绕它,这样它就可以做到这一点)。解决方案是这样的: 在 PlayScreen.update() 而不是

if(enemy.getX() < player.getX() + 224 / MarioBros.PPM) {
                enemy.b2body.setActive(true);
            }

做类似

的事情
if(!enemy.isDestroyed() && enemy.getX() < player.getX() + 224 / MarioBros.PPM) {
                enemy.b2body.setActive(true);
            }

为此,我们需要在 Enemy 中创建此变量和方法:

protected boolean destroyed;

public boolean isDestroyed() {
                return destroyed
            }

并从 Goomba 和 Turtle 中删除变量 "destroyed"。

你猜怎么着?问题仍然存在,但错误更改为 -

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.ClassCastException: com.redsoft.game.Sprites.Items.ItemDef cannot be cast to java.lang.Comparable
    at java.util.PriorityQueue.siftUpComparable(PriorityQueue.java:652)
    at java.util.PriorityQueue.siftUp(PriorityQueue.java:647)
    at java.util.PriorityQueue.offer(PriorityQueue.java:344)
    at java.util.PriorityQueue.add(PriorityQueue.java:321)
    at com.redsoft.game.Screens.PlayScreen.spawnItem(PlayScreen.java:80)
    at com.redsoft.game.Sprites.TileObjects.Coin.onHeadHit(Coin.java:36)
    at com.redsoft.game.Tools.WorldContactListener.beginContact(WorldContactListener.java:30)
    at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.beginContact(World.java:985)
    at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.jniStep(Native Method)
    at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.step(World.java:689)
    at com.redsoft.game.Screens.PlayScreen.update(PlayScreen.java:116)
    at com.redsoft.game.Screens.PlayScreen.render(PlayScreen.java:143)
    at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
    at com.redsoft.game.MarioBros.render(MarioBros.java:48)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.run(LwjglApplication.java:126)

有趣的是,当我评论博客中的行时post

if (!enemy.isDestroyed() && enemy.getX() < player.getX() + 224 / MarioBros.PPM) {
                enemy.b2body.setActive(true);
            }

我遇到了最后一个错误,不是致命错误 [gdx-box2d64.dll+0xbd0d],而是 Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.ClassCastException: com.redsoft.game.Sprites.Items.ItemDef cannot be cast to java.lang.Comparable - 但在相同的情况下,所以可能是同一件事,好吧。很抱歉 post,但我是 LibGDX 的新手。研究了两天没解决

请帮助我。

您在 PlayScreen 中的 itemsToSpawn collection 是 PriorityQueue<ItemDef>

你在这里尝试将 ItemDef object 添加到 itemsSpawn:

public void spawnItem(ItemDef idef) {
     itemsToSpawn.add(idef);
}

但是 PriorityQueue 只允许 Comparable 个元素。

所以解决方案是像教程中那样将其更改为 LinkedBlockingQueue