Java HashMap/Hashtable 不检索自己的密钥
Java HashMap/Hashtable does not retrieve its own keys
对于一个学校项目,我目前正在编写一个程序,该程序基于以下来源编写了一个学习如何玩 TicTacToe 的程序,该程序基于以下来源:https://github.com/aimacode/aima-java/blob/AIMA3e/aima-core/src/main/java/aima/core/learning/reinforcement/agent/QLearningAgent.java
但我发现了一个更具体的问题,尽管我进行了所有研究和调试,但我无法解决它。
算法使用HashMap来存储Q-Values,这里是它的定义:
Map<Pair<S, A>, Double> Q = new Hashtable<Pair<S, A>, Double>();
然后,我实现了 classes,其中 S 是一个 Grid,A 是一个 DynamicAction,我具体使用了 TicTacToeAction 和 NoOpAction 的实例,它们都扩展了 DynamicAction。
这是网格的 hashCode 和 equals :
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((matrix == null) ? 0 : matrix.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Grid other = (Grid) obj;
if (matrix == null) {
if (other.matrix != null)
return false;
} else {
System.out.println("this : " + this);
System.out.println("other : " + other);
if (!matrix.equals(other.matrix)) {
return false;
}
}
System.out.println("this and other are equals");
return true;
}
矩阵定义如下:
private ArrayList<ArrayList<String>> matrix = new ArrayList<ArrayList<String>>();
对于 TicTacToeAction 它有点复杂,因为它扩展了 DynamicAction,它本身扩展了一个 class ObjectWithDynamicAttributes,它实现了 hashCode 和 equals,但是那部分代码来自 GitHub在上一个 link.
对于 Pair,hashCode 和 equals 的简单定义如下:
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Pair<?, ?>) {
Pair<?, ?> p = (Pair<?, ?>) o;
return a.equals(p.a) && b.equals(p.b);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return a.hashCode() + 31 * b.hashCode();
}
但是当程序尝试使用 QLearningAgent class 中的 put 和 get 方法时,我遇到了一些大问题。它补充说它很少检索以前输入的值,更糟糕的是,keySet() 似乎包含重复的元素!此外,由于 equals 方法中的打印,我看到如果 put 和 get 方法没有检查整个 KeySet 就有点像查看该条目是否存在,所以相同的条目被一次又一次地放入...但是,当我尝试将值手动放入一个类似的 HashMap 中时,用相同的 classes 定义,这样的问题似乎没有发生了。
也许最难以理解的例子是这个:
这部分代码:
for(Pair<S, A> pair : Q.keySet()) {
System.out.println(pair);
System.out.println("Contains? " + Q.keySet().contains(pair));
System.out.println("value : " + Q.get(pair));
}
Returns 这个(除其他外...):
< -------------
| 1 | O | X |
-------------
| 4 | X | O |
-------------
| X | O | X |
-------------
, Action[name=Play Cell 6] >
Contains? false
value : null
< -------------
| 1 | O | X |
-------------
| 4 | X | O |
-------------
| X | O | X |
-------------
, Action[name=Play Cell 6] >
Contains? false
value : null
所以,首先,这两对看起来相等,但不能根据集合的定义,但是 HashMap 的 KeySet 怎么可能(用 HashTable 替换它的结果相同,不能承认 null值所以 "value : null" 意味着地图中不存在这样的条目)不检索直接来自 Q.keySet() 的对?因为即使在 equals 方法中存在我没有看到的问题,在这种情况下使用 contains 就像在某个时候使用 equals 将实例与自身进行比较,不是吗?所以我想第一个 "this == obj" 条件会被检查。
我一定是遗漏了什么,但是我尝试了很多东西,我没有更多的想法,所以我希望有人能够帮助我...
感谢您的宝贵时间,
保罗
编辑 1:按照@tevemadar 的建议,我添加打印以显示哈希码。
for(Pair<S, A> pair : Q.keySet()) {
System.out.println(pair);
System.out.println("Contain? " + Q.keySet().contains(pair));
System.out.println("value : " + Q.get(pair));
System.out.println("Pair hashCode : " + pair.hashCode());
System.out.println("Grid hashCode : " + pair.getFirst().hashCode());
System.out.println("Action hashCode : " + pair.getSecond().hashCode());
}
这是一个返回的例子:
< -------------
| 1 | X | O |
-------------
| 4 | O | X |
-------------
| O | X | O |
-------------
, Action[name=Play Cell 3] >
Contain? false
value : null
Pair hashCode : 1710044996
Grid hashCode : 79268846
Action hashCode : -224488982
< -------------
| 1 | X | O |
-------------
| 4 | O | X |
-------------
| O | X | O |
-------------
, Action[name=Play Cell 3] >
Contain? false
value : null
Pair hashCode : 1710044996
Grid hashCode : 79268846
Action hashCode : -224488982
因此,属于 keySet() 的两个元素似乎也具有相同的哈希码。
实际上,这是因为本例中的键 Pair
是可变的,您可以更改它的内部属性。
考虑下面的示例,我们有两个键,具有不同的 'names',然后 .put
将不会看到它们相同,因为它们具有不同的 hashCode
,但是,类似于在您的情况下,您似乎更改了该对内的属性,在这种情况下,地图不会删除重复项,因为它仅在 put
.
上执行此操作
class MyAction extends DynamicAction {
public MyAction(String name) {
super(name);
}
}
@Test
public void test() {
Map<Pair<String, MyAction>, Double> Q = new Hashtable<Pair<String, MyAction>, Double>();
Pair<String, MyAction> pair1 = new Pair<String, MyAction>(
"Play Cell", new MyAction("something1"));
Pair<String, MyAction> pair2 = new Pair<String, MyAction>(
"Play Cell", new MyAction("something2"));
// different hashcodes
System.out.println(pair1.hashCode());
System.out.println(pair2.hashCode());
Q.put(pair1, 1d);
Q.put(pair2, 1d);
// so the size is 2
System.out.println(Q.size());
// however, we can change the hashcode of the key afterwards
System.out.println("Setting attributes");
pair2.getSecond().setAttribute(DynamicAction.ATTRIBUTE_NAME, "something1");
for (Object o : Q.keySet()) {
Pair p = (Pair) o;
System.out.println(p.hashCode());
}
// and the size is still 2
System.out.println(Q.size());
}
对于一个学校项目,我目前正在编写一个程序,该程序基于以下来源编写了一个学习如何玩 TicTacToe 的程序,该程序基于以下来源:https://github.com/aimacode/aima-java/blob/AIMA3e/aima-core/src/main/java/aima/core/learning/reinforcement/agent/QLearningAgent.java
但我发现了一个更具体的问题,尽管我进行了所有研究和调试,但我无法解决它。
算法使用HashMap来存储Q-Values,这里是它的定义:
Map<Pair<S, A>, Double> Q = new Hashtable<Pair<S, A>, Double>();
然后,我实现了 classes,其中 S 是一个 Grid,A 是一个 DynamicAction,我具体使用了 TicTacToeAction 和 NoOpAction 的实例,它们都扩展了 DynamicAction。
这是网格的 hashCode 和 equals :
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((matrix == null) ? 0 : matrix.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Grid other = (Grid) obj;
if (matrix == null) {
if (other.matrix != null)
return false;
} else {
System.out.println("this : " + this);
System.out.println("other : " + other);
if (!matrix.equals(other.matrix)) {
return false;
}
}
System.out.println("this and other are equals");
return true;
}
矩阵定义如下:
private ArrayList<ArrayList<String>> matrix = new ArrayList<ArrayList<String>>();
对于 TicTacToeAction 它有点复杂,因为它扩展了 DynamicAction,它本身扩展了一个 class ObjectWithDynamicAttributes,它实现了 hashCode 和 equals,但是那部分代码来自 GitHub在上一个 link.
对于 Pair,hashCode 和 equals 的简单定义如下:
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Pair<?, ?>) {
Pair<?, ?> p = (Pair<?, ?>) o;
return a.equals(p.a) && b.equals(p.b);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return a.hashCode() + 31 * b.hashCode();
}
但是当程序尝试使用 QLearningAgent class 中的 put 和 get 方法时,我遇到了一些大问题。它补充说它很少检索以前输入的值,更糟糕的是,keySet() 似乎包含重复的元素!此外,由于 equals 方法中的打印,我看到如果 put 和 get 方法没有检查整个 KeySet 就有点像查看该条目是否存在,所以相同的条目被一次又一次地放入...但是,当我尝试将值手动放入一个类似的 HashMap 中时,用相同的 classes 定义,这样的问题似乎没有发生了。
也许最难以理解的例子是这个:
这部分代码:
for(Pair<S, A> pair : Q.keySet()) {
System.out.println(pair);
System.out.println("Contains? " + Q.keySet().contains(pair));
System.out.println("value : " + Q.get(pair));
}
Returns 这个(除其他外...):
< -------------
| 1 | O | X |
-------------
| 4 | X | O |
-------------
| X | O | X |
-------------
, Action[name=Play Cell 6] >
Contains? false
value : null
< -------------
| 1 | O | X |
-------------
| 4 | X | O |
-------------
| X | O | X |
-------------
, Action[name=Play Cell 6] >
Contains? false
value : null
所以,首先,这两对看起来相等,但不能根据集合的定义,但是 HashMap 的 KeySet 怎么可能(用 HashTable 替换它的结果相同,不能承认 null值所以 "value : null" 意味着地图中不存在这样的条目)不检索直接来自 Q.keySet() 的对?因为即使在 equals 方法中存在我没有看到的问题,在这种情况下使用 contains 就像在某个时候使用 equals 将实例与自身进行比较,不是吗?所以我想第一个 "this == obj" 条件会被检查。
我一定是遗漏了什么,但是我尝试了很多东西,我没有更多的想法,所以我希望有人能够帮助我...
感谢您的宝贵时间,
保罗
编辑 1:按照@tevemadar 的建议,我添加打印以显示哈希码。
for(Pair<S, A> pair : Q.keySet()) {
System.out.println(pair);
System.out.println("Contain? " + Q.keySet().contains(pair));
System.out.println("value : " + Q.get(pair));
System.out.println("Pair hashCode : " + pair.hashCode());
System.out.println("Grid hashCode : " + pair.getFirst().hashCode());
System.out.println("Action hashCode : " + pair.getSecond().hashCode());
}
这是一个返回的例子:
< -------------
| 1 | X | O |
-------------
| 4 | O | X |
-------------
| O | X | O |
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, Action[name=Play Cell 3] >
Contain? false
value : null
Pair hashCode : 1710044996
Grid hashCode : 79268846
Action hashCode : -224488982
< -------------
| 1 | X | O |
-------------
| 4 | O | X |
-------------
| O | X | O |
-------------
, Action[name=Play Cell 3] >
Contain? false
value : null
Pair hashCode : 1710044996
Grid hashCode : 79268846
Action hashCode : -224488982
因此,属于 keySet() 的两个元素似乎也具有相同的哈希码。
实际上,这是因为本例中的键 Pair
是可变的,您可以更改它的内部属性。
考虑下面的示例,我们有两个键,具有不同的 'names',然后 .put
将不会看到它们相同,因为它们具有不同的 hashCode
,但是,类似于在您的情况下,您似乎更改了该对内的属性,在这种情况下,地图不会删除重复项,因为它仅在 put
.
class MyAction extends DynamicAction {
public MyAction(String name) {
super(name);
}
}
@Test
public void test() {
Map<Pair<String, MyAction>, Double> Q = new Hashtable<Pair<String, MyAction>, Double>();
Pair<String, MyAction> pair1 = new Pair<String, MyAction>(
"Play Cell", new MyAction("something1"));
Pair<String, MyAction> pair2 = new Pair<String, MyAction>(
"Play Cell", new MyAction("something2"));
// different hashcodes
System.out.println(pair1.hashCode());
System.out.println(pair2.hashCode());
Q.put(pair1, 1d);
Q.put(pair2, 1d);
// so the size is 2
System.out.println(Q.size());
// however, we can change the hashcode of the key afterwards
System.out.println("Setting attributes");
pair2.getSecond().setAttribute(DynamicAction.ATTRIBUTE_NAME, "something1");
for (Object o : Q.keySet()) {
Pair p = (Pair) o;
System.out.println(p.hashCode());
}
// and the size is still 2
System.out.println(Q.size());
}