使用 SDL 在 C++ 中为图形创建 class

creating a class for graphics in C++ using SDL

我正在尝试为 C++ 中的洞穴故事克隆创建一个游戏 window,因此首先,我创建了下面的头文件,之后,我创建了 class 文件.当我完成 class 时,我一直收到错误消息,即参数类型不完整,参数类型为 sdl_window 和 sdl_render。如果有人能帮我弄清楚我做错了什么。

Graphics.h

#ifndef GRAPHICS.h

#define GRAPHICS.h

struct SDL_window;
struct SDL_render;

class Graphics {
    public:
        Graphics();
        ~Graphics();
    private:
        SDL_window* window = NULL;
        SDL_render* render = NULL;
};

#endif

Graphics.cpp

#include <SDL.h>

#include "graphics.h"


/* Graphics class
* Holds all information dealing with graphics for the game
*/

Graphics::Graphics() {
    SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 480, 0, &window, &render);
    SDL_SetWindowTitle(window, "Cavestory");
}

Graphics::~Graphics() {
    SDL_DestroyWindow(window);
}

问题是您正在声明与 SDL 类型无关的您自己的类型。重写 class 以使用适当的类型:

#include <SDL.h>

class Graphics {
  public:
    Graphics();
    ~Graphics();
  private:
    SDL_Window *   window = nullptr;
    SDL_Renderer * render = nullptr;
};