平均和打包时如何保持重复对象的 uv 贴图相互堆叠?

how to keep uv maps of duplicated objects stacked on each other when averaging and packing?

我有一个物体有相似的部分,我解开一个的uv,然后转移到其他相似的。当我最终将组件的所有部分加入到一张地图中时,我使用 windows 的热键平均岛屿比例 (ctrl+A) 和打包岛屿 (ctrl+P)。这个最后的热键操作打破了我保持相似岛屿堆叠的努力,我通过谷歌搜索没有找到解决方案(也许只是错误的关键字原因)。

如何让 Blender 知道在平均/打包时锁定我的堆栈?

您可以pin uvs这样它们在您展开时不会移动。

你应该可以在一个岛上固定两个或四个顶点,但是 selecting linked L 并固定 P 所有这些通常更容易。

有一个 blender SE site 可以更好地解决有关使用 blender 的问题。