MediaElementSource 在 Web Audio API 中使用的内存是否少于 BufferSource?

Does MediaElementSource uses less memory than BufferSource in Web Audio API?

我正在制作一个可以播放音频文件(mp3、wav)的小应用程序,并且能够对它们使用均衡器(比如普通的音频播放器),为此我正在使用网络音频 Api.

我设法通过两种方式获得了戏剧部分。使用 decodeAudioData of BaseAudioContext

function getData() {
  source = audioCtx.createBufferSource();
  var request = new XMLHttpRequest();

  request.open('GET', 'viper.ogg', true);

  request.responseType = 'arraybuffer';


  request.onload = function() {
    var audioData = request.response;

    audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
        source.buffer = buffer;

        source.connect(audioCtx.destination);
        source.loop = true;
      },

      function(e){ console.log("Error with decoding audio data" + e.err); });

  }

  request.send();
}

// wire up buttons to stop and play audio

play.onclick = function() {
  getData();
  source.start(0);
  play.setAttribute('disabled', 'disabled');
}

并且使用 Audio()createMediaElementSource()

更简单
let audioContainer = new Audio('assets/mp3/pink_noise.wav');
let _sourceNodes = _AudioContext.createMediaElementSource(_audioContainer);
_sourceNodes.connect(_AudioContext.destination);
_audioContainer.play();

我认为第二个比 createBufferSource() 使用更少的内存,因为 createBufferSource() 将完整的音频文件存储在内存中。但我不确定这一点我真的不需要太多使用 Chrome 开发工具等工具的经验来正确阅读它。

createMediaElementSource() 使用的内存是否比 createBufferSource() 少?

编辑: 使用 Chrome 的任务管理器似乎在使用 createBufferSource() 时仅加载文件会增加内存列大约 40000k,而 createMediaElementSource() 和 Javascript 内存增加了 +/-60k 1000k 与 20k

我想你已经在任务管理器中找到了答案。

您需要注意几件事。

  • 使用媒体元素,您将失去对样本的精确控制;这对你来说可能不重要
  • 使用 MediaElementAudioSourceNode 时需要适当的访问权限;如果您的所有资产都在同一台服务器上,这可能不是问题