Unity google 播放插件问题
Unity google play plugin issue
我正在尝试将 google 游戏服务插件添加到我的游戏中。
经过 10 小时的不断工作,我似乎无法找到解决以下问题的方法。
在阅读日志时我得到 "this application ID is not associated with the package name com.bla.bla"
在 google dev 上进入我的控制台,您可以很容易地看到它已链接并且其他原因导致了问题...我使用 keytool 检查指纹认证的 SHA1 及其在 APK 文件和google 游戏机。
可能需要注意的是,我使用的是最新的插件,它会自行生成 AndroidManifest.XML,因此没有太多地方可以出错,根据日志的要求,我可以看到它实际上要求正确的包裹..
老实说,我不知道我还能做些什么来解决这个问题,我真的什么都试过了。
接受任何可能的建议。
看来,如果您不发布版本而仅使用 Alpha 测试,则只有 google 控制台上定义为测试人员的人员(使用他们的电子邮件)可以连接到 google通过应用程序播放,给出的错误具有误导性!就我个人而言,我使用某个 google 帐户作为测试人员,而我的 phone 被设置为使用不同的 google 帐户登录 google play,因此它会终止连接每一次!
希望这对以后的问题有所帮助。
我正在尝试将 google 游戏服务插件添加到我的游戏中。
经过 10 小时的不断工作,我似乎无法找到解决以下问题的方法。
在阅读日志时我得到 "this application ID is not associated with the package name com.bla.bla"
在 google dev 上进入我的控制台,您可以很容易地看到它已链接并且其他原因导致了问题...我使用 keytool 检查指纹认证的 SHA1 及其在 APK 文件和google 游戏机。
可能需要注意的是,我使用的是最新的插件,它会自行生成 AndroidManifest.XML,因此没有太多地方可以出错,根据日志的要求,我可以看到它实际上要求正确的包裹..
老实说,我不知道我还能做些什么来解决这个问题,我真的什么都试过了。 接受任何可能的建议。
看来,如果您不发布版本而仅使用 Alpha 测试,则只有 google 控制台上定义为测试人员的人员(使用他们的电子邮件)可以连接到 google通过应用程序播放,给出的错误具有误导性!就我个人而言,我使用某个 google 帐户作为测试人员,而我的 phone 被设置为使用不同的 google 帐户登录 google play,因此它会终止连接每一次!
希望这对以后的问题有所帮助。