GCD 为什么在我读取共享资源时使用 dispatch_sync

GCD why to use dispatch_sync when I read shared resource

我对阅读共享资源时使用 dispatch_sync 有一些疑问。 我在 Stack Overflow 上搜索了几个问题(例如:),但没有找到确切的答案。

我不明白为什么要使用

- (void)addPhoto:(Photo *)photo
{
     if (photo) { // 1
        dispatch_barrier_async(self.concurrentPhotoQueue, ^{ // 2 
            [_photosArray addObject:photo]; // 3
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 4
                [self postContentAddedNotification]; 
            });
        });
     }
}

- (NSArray *)photos
{
    __block NSArray *array; // 1
    dispatch_sync(self.concurrentPhotoQueue, ^{ // 2
        array = [NSArray arrayWithArray:_photosArray];
    });
    return array;
}

知道为什么要用dispatch_barrier_async,但是读_photosArray的时候不知道为什么要用dispatch_sync,我猜是_photosArray的写操作是在self.concurrentPhotoQueue里,所以_photosArray的读操作也需要在self.concurrentPhotoQueue里,要不就用dispatch_sync来实现多读?

读操作不使用dispatch_sync会怎样?例如:

- (NSArray *)photos
{
    __block NSArray *array;
    array = [NSArray arrayWithArray:_photosArray];
    return array;
}

非常感谢!

可能concurrentPhotoQueue是串行队列。 concurrentPhotoQueue主要是为了同步对photos数组的访问。

由于它是串行的,因此来自该队列的所有访问都是串行的,如果您的应用中没有来自其他队列/线程的访问,则不会出现竞争条件。

写入访问可能是异步的,因为写入者通常不需要写入操作的结果。但是读取必须同步完成,因为调用者必须等待结果。如果您的 photos 方法将使用 dispatch_async,它将在 之后将结果写入 array photos 方法具有 return编辑。因此,photos 总是 return nil.

您的 photos 的非同步版本可能会产生竞争条件:_photosArray 在复制其内容时可能会被修改,这样复制的项目数和数组的长度就会不同。这可能会导致 arrayWithArray:.

内部崩溃