检测 SKAction 是否完成 运行、Swift

Detecting if SKAction is done running, Swift

我想在操作 运行 之后而不是在 运行ning 期间更改变量的值。这是我的代码:

   override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {

    if gameNotStarted {
        if firePosition.x != 320 || firePosition.y > 280 {  
            fire.runAction(fireButtonReturn)
            iapButton.runAction(iapButtonReturn)
            aboutButton.runAction(abtButtonReturn)

            if fire.hasActions() == false {
                println("has no actions")
                firePosition.x = 320
                firePosition.y = 280
            } 
        }       
    }
}

我 运行ning 的三个动作的持续时间完全相同,所以我只需要一个来检查它们是否完成 运行ning。在他们完成 运行ning 之后,我想更改 firePosition.xfirePosition.y 的值。 非常重要的是,火力位置值在动作 运行 之后发生变化,绝对不会在动作完成 运行ning.

之前发生变化。

然而,对于我当前的代码,我从来没有 运行 if fire.hasActions() ... 根据结果和控制台的部分。 我发现了类似的问题,它们在 obj-c 中。 感谢您的帮助。

您应该使用完成处理程序:

fire.runAction(fireButtonReturn,
    completion: {
        println("has no actions")
        firePosition.x = 320
        firePosition.y = 280
    }
)

你的解决方案的问题是,操作是通过 runAction 调用启动的,但随后在后台运行,而主线程继续执行(因此在操作完成之前到达它)。

您应该使用完成处理程序来解决您的问题:

//Run the action
iapButton.runAction(iapButtonReturn,
    //After action is done, just call the completion-handler.
    completion: {
        firePosition.x = 320
        firePosition.y = 280
    }
)

或者您可以使用 SKAction.sequence 并在 SKAction.block 中添加您的操作:

var block = SKAction.runBlock({
    fire.runAction(fireButtonReturn)
    iapButton.runAction(iapButtonReturn)
    aboutButton.runAction(abtButtonReturn)
})

var finish = SKAction.runBlock({
    firePosition.x = 320
    firePosition.y = 280
})

var sequence = SKAction.sequence([block, SKAction.waitForDuration(yourWaitDuration), finish])

self.runAction(sequence)
extension SKNode {
    func actionForKeyIsRunning(key: String) -> Bool {
        if self.actionForKey(key) != nil {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}

你可以使用它:

if myShip.actionForKeyIsRunning("swipedLeft") {
   print("swipe in action..")
}