Unity 3D门脚本

Unity 3D Door Script

我已经为大金库门写了一个门脚本。 我的问题如下:如果我将脚本分配给多个门 在场景中,所有的门同时打开和关闭 其中一个被感动了。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{

    private bool doorOpen = false;
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    private float distance = 5.0f;
    public GameObject door;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("e"))
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
            {
                if (!doorOpen)
                {
                    door.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
                    doorOpen = true;
                }
                else
                {
                    door.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
                    doorOpen = false;
                }
            }
        }
    }
}

我认为问题是您的距离值非常大,当您按下一扇门时,该距离内的另一扇门也会被击中。尝试降低该值

您根本不必声明门游戏对象。您可以使用 hitinfo ("hit")。试试这个 -

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{

    private bool doorOpen = false;
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    private float distance = 5.0f;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("e"))
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
            {
                if(hit.collider.gameObject.name == "door"){//Check that your ray is colliding with the door
                    if (!doorOpen)
                    {
                        hit.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
                        doorOpen = true;
                    }
                    else
                    {
                        hit.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
                        doorOpen = false;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

但请确保门游戏对象的名称是 "door",不带引号。

我认为您不需要声明门游戏对象。只需在 monobehavior 上使用 gameObject 属性 即可移动脚本所附的门:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BigDoorScript : MonoBehaviour
{
    private bool doorOpen = false;
    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    private float distance = 5.0f;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("e"))
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
            {
                if (!doorOpen)
                {
                    gameObject.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, 4.0f));
                    doorOpen = true;
                }
                else
                {
                    gameObject.transform.Translate(new Vector3(0.0f, 0.0f, -4.0f));
                    doorOpen = false;
                }
            }
        }
    }
}

你所有的门都打开了,因为你实际上并没有检查 Raycast 中的命中对象是否实际上是你的脚本所引用的门对象。 Imtiaj 简要地谈到了这一点,但游戏对象上的字符串比较是一个坏主意,并且不会将自己限制在一个对象上,因为许多游戏对象具有相同的名称。

因此,任何碰撞都会使用此脚本打开所有门。

您想使用

if (hit.collider.gameObject == door)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoorOpen : MonoBehaviour {

    public bool openclosed;
    public float angle;


    public bool InDistance;

    private void Start()
    {

        openclosed = false;
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        InDistance = true;
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        InDistance = false;
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && InDistance == true && openclosed == false)
        {
            openclosed = true;
            transform.Rotate(0, 0, angle);
        }

        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && openclosed == true && InDistance == true)
        {
            openclosed = false;
            transform.Rotate(0, 0, -angle);
        }


    }






}

这是一个简单的开门关门脚本,没有动画