在 THREE.js 中打印自定义 MeshStandardMaterial
Print custom MeshStandardMaterial in THREE.js
我正在尝试为 MeshStandardMaterial 实现新的自定义功能,特别是我想增加添加两个使用不同 UV 集的法线贴图的可能性。然后我将在片段着色器中组合它们。
到目前为止,我有 "doubled" meshstandardmaterial 并使 WebGLProgram 插入关键字,如 "Use NormalMap2"。下一步将是弄乱实际的 glsl 代码。
有没有什么方法可以打印片段着色器或者看看传递给它的内容如何?
调试我的代码最简单的方法是使用 webGL inspector,它向我展示了传递给着色器的纹理,还向我展示了所有着色器代码
我正在尝试为 MeshStandardMaterial 实现新的自定义功能,特别是我想增加添加两个使用不同 UV 集的法线贴图的可能性。然后我将在片段着色器中组合它们。
到目前为止,我有 "doubled" meshstandardmaterial 并使 WebGLProgram 插入关键字,如 "Use NormalMap2"。下一步将是弄乱实际的 glsl 代码。
有没有什么方法可以打印片段着色器或者看看传递给它的内容如何?
调试我的代码最简单的方法是使用 webGL inspector,它向我展示了传递给着色器的纹理,还向我展示了所有着色器代码