在将它们导入 Xcode 之前缩放 SCNPhysicsVehicleWheels

Scaling SCNPhysicsVehicleWheels before importing them into Xcode

关于如何在 SceneKit 中正确处理过大的 SCNPhysicsVehicleWheels 的问题,已经被问了很多。 我尝试在 Blender 中预先缩放我的 .dae 模型(通过设置比例、单位和公制),也在 Unity 和 Xcode SceneKit 编辑器中(通过在节点检查器中设置比例)但无法解决这个问题。 我也尝试在 .dae 源文件中设置单位标签。然而,我模型的轮子总是太大。我错过了什么?非常感谢任何提示!

在 Blender 中缩小模型后,您需要应用缩放。当您在搅拌机中缩放某些东西时,它的尺寸会被调整,但它的比例也会调整。当您应用比例时,新尺寸会保持不变,但比例因子会设置回 1.0。要应用缩放,请转到“对象”菜单 >“应用”>“缩放”。

也许你知道这一点,但我认为指出它不会有什么坏处,因为它打动了我。