如何在 SpriteKit 中创建图像节点? Swift 4

How do I create an image node in SpriteKit? Swift 4

有人在我的其他问题之一中告诉我 SpriteKitUI 更容易。我在网上搜索了如何开始使用 SpriteKit,我得到了这个:https://www.raywenderlich.com/145318/spritekit-swift-3-tutorial-beginners。我把图片和所有东西都放进去,我把这段代码放进去:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

  // 1
  let player = SKSpriteNode(imageNamed: "player")
  override func didMove(to view: SKView) {
     // 2
     backgroundColor = SKColor.white
     // 3
     player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
     // 4
     addChild(player)
  }
}

(他们告诉我输入的代码),当我 运行 它时,我只看到一个空白屏幕。在教程上,它有一个忍者,但我的只是一个空白屏幕。

有人可以帮忙吗?

如果屏幕是白色的,试试这个:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

  // 1
  var player = SKSpriteNode()
  override func didMove(to view: SKView) {
     // 2
     backgroundColor = SKColor.white
     // 3
     let image = UIImage(named: "player")
     let texture = SKTexture(image: image!)
     player = SKSpriteNode(texture: texture)
     player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
     // 4
     addChild(player)
  }
}

如果屏幕不是白色:请确保场景正确显示。

如果你有 GameScene.sks :

在 GameViewController 中:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene")
        scene.scaleMode = .aspectFill
        view.presentScene(scene)

        view.ignoresSiblingOrder = true
        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
    }
}

如果您没有 GameScene.sks 文件

在 GameViewController 中:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        let scene = GameScene(size : view.frame.size)
        scene.scaleMode = .aspectFill
        view.presentScene(scene)

        view.ignoresSiblingOrder = true
        view.showsFPS = true
        view.showsNodeCount = true
    }
}