Clion (cmake) 不会 link 库

Clion (cmake) won't link the libraries

我在尝试 link SDL2GL 库到 Clion (cmake) 时遇到问题。尽管更改了 cmakelists.txt 并添加了 target-link-libraries() 函数。所以 cmake 文件看起来像这样:

cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(OpenGL1)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

target_link_libraries(OpenGL1 SDL2 GL)

add_executable(OpenGL1 main.cpp Display1.cpp Display1.h)

但没有运气。 Clion 不会 link 有错误的库,例如对库函数的未定义引用。

然后一位朋友建议我将其写入 cmakelists 文件:

cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(OpenGL1)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -lGL -lSDL2 -lOpenGL")


add_executable(OpenGL1 main.cpp Display1.cpp Display1.h)

它有点工作...但是它找不到 -lOpenGL。 最后但并非最不重要的一点是,我的项目不会在终端中使用 g++ 以传统方式编译。它会用一个 .cpp 文件编译得很好。 我的项目由 2 个 cpp 文件和一个头文件组成。像那样:

文件代码如下:

  1. main.cpp

    #include <iostream>
    #include "Display.h"
    
    using namespace std;
    
    int main() {
        Display d1(800,600,"Hello");
    
        while (!d1.m_isClosed()){
            d1.Clear(0.0f, 0.15f, 0.3f, 1.0f);
            d1.Update();
        }
        return 0;
    }
    
  2. Display1.cpp

    #include "Display.h"
    #include <GL/glew.h>
    
    using namespace std;
    
    Display::Display(int width, int height, const string title) {
        SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,8);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,8);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,8);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,8);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,32);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);
    
        m_window = SDL_CreateWindow(title.c_str(),SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width,height,SDL_WINDOW_OPENGL);
        m_glContext = SDL_GL_CreateContext(m_window);
    
        GLenum status = glewInit();
        if (status != GLEW_OK)
            cerr << "Glew failed!" << endl;
    
        isClosed = false;
    }
    
    Display::~Display() {
        SDL_GL_DeleteContext(m_glContext);
        SDL_DestroyWindow(m_window);
        SDL_Quit();
    }
    
    void Display::Clear(float r, float g, float b, float a) {
        glClearColor(r,g,b,a);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }
    
    bool Display::m_isClosed() {
        return isClosed;
    }
    
    void Display::Update() {
        SDL_GL_SwapWindow(m_window);
    
        SDL_Event e;
        while (SDL_PollEvent(&e)){
            if (e.type == SDL_QUIT)
                isClosed = true;
        }
    }
    
  3. Display1.h

     #ifndef OPENGL_DISPLAY_H
     #define OPENGL_DISPLAY_H
    
     #include <iostream>
     #include <SDL2/SDL.h>
    
     using namespace std;
    
    
     class Display {
      SDL_Window* m_window;
      SDL_GLContext m_glContext;
      bool isClosed;
     public:
       Display(int width, int height, string title);
       virtual ~Display();
       void Update();
       bool m_isClosed();
       void Clear(float r, float g, float b, float a);
    };
    
    
    #endif //OPENGL_DISPLAY_H
    

现在,我知道其他人也问过同样的问题,但没有什么可以帮助我,所以这就是我问的原因。我是 运行 Ubuntu 17.10(64 位)。提前致谢!

你必须修复你的 CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(OpenGL1)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)

set(SDL2_INCLUDE_DIRS /usr/include/SDL2)
set(SDL2_LIBRARIES /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2.so)

include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_INCLUDE_DIRS})

add_executable(OpenGL1 main.cpp Display1.cpp Display1.h)

target_link_libraries(OpenGL1 ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARIES} ${SDL2_LIBRARIES})

首先找到带有find_package(OpenGL REQUIRED)的OpenGL文件。然后设置 SDL2 的路径。为您的目标 (OpenGL1) 设置包含目录。添加您的目标。 Link 个库到您的目标。

使用 SDL2 的更好方法是使用 FindSDL2.cmake 并将 find_package(SDL2) 添加到您的 CMakeLists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(OpenGL1)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(SDL2 REQUIRED)

include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_INCLUDE_DIRS})

add_executable(OpenGL1 main.cpp Display1.cpp Display1.h)

target_link_libraries(OpenGL1 ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARIES} ${SDL2_LIBRARIES})

SDL2 安装了它自己的名为 sdl2-config.cmake 的 cmake 配置文件,因此您不需要从 github.

下载它