如何防止BottomNavigationView动画卡顿

How to prevent BottomNavigationView animation from stuttering

(首先:不,这不是上述问题的重复:P 阅读,然后按下按钮。)

我在我的一个应用程序中使用 BottomNavigationView,加载带有列表的片段,这些片段从 ViewModel/LiveData/Dao 获取数据。通过 BNV 选择片段时,它的动画似乎以某种方式与片段加载争夺 UI-线程时间,导致它仅在显示列表后才完全完成 - 这让我感到困惑。我的印象是,默认情况下 LiveData 调用是异步处理的?

Stuttering gif

这是众所周知的事情吗?

视图模型

public class ScheduleViewModel extends ViewModel {
    private final LiveData<List<ScheduleInfo>> arrivals;
    private final LiveData<List<ScheduleInfo>> departures;

    public ScheduleViewModel() {
        arrivals = SigmoDb.schedule().getArrivals();
        departures = SigmoDb.schedule().getDepartures();
    }

    public LiveData<List<ScheduleInfo>> getArrivals() {
        return arrivals;
    }

    public LiveData<List<ScheduleInfo>> getDepartures() {
        return departures;
    }
}

片段

public class ArrivalsFragment extends MainFragment {
    private ScheduleDetailsAdapter adapter;
    private ScheduleViewModel viewModel;

    private final Observer<List<ScheduleInfo>> arrivalsObserver = new Observer<List<ScheduleInfo>>() {
        @Override
        public void onChanged(@Nullable List<ScheduleInfo> infoList) {
            adapter.setData(infoList);
        }
    };

    public static ArrivalsFragment newInstance() {
        return new ArrivalsFragment();
    }

    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        adapter = new ScheduleDetailsAdapter(getActivity());
        // using the parent fragment as LifeCycleOwner, since both its
        // child Fragments use the same ViewModel
        Fragment parent = getParentFragment();
        if (parent == null) {
            parent = this;
        }
        viewModel = ViewModelProviders.of(parent).get(ScheduleViewModel.class);
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        reObserveViewModel();
    }

    // remove and re-add observer until Google fixes the multiple observer issue
    // TODO: remove when Google fixes the issue
    // https://github.com/googlesamples/android-architecture-components/issues/47
    private void reObserveViewModel() {
        viewModel.getArrivals().removeObservers(this);
        viewModel.getArrivals().observe(this, arrivalsObserver);
    }

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_arrivals_departures, container, false);

        RecyclerView recyclerView = view.findViewById(R.id.rv_schedule_details);
        LinearLayoutManager llm = new LinearLayoutManager(this.getContext());
        recyclerView.setLayoutManager(llm);
        recyclerView.setAdapter(adapter);
        return view;
    }
}

有关信息:我为 ViewModel 的构造函数的开始和结束添加了时间戳(以排除那些调用以某种方式在 UI 线程上 - 需要 1 毫秒)。

缩小了问题范围

在 Robin Davies 的回答之后,我尝试了 Android Profiler,虽然我偶尔会收到一些 GC 事件,但我并不是每次都收到它们,因为每次都出现卡顿现象。但是,将观察者中适配器数据的设置延迟 100 毫秒似乎让 BNV 动画在切换到 ArrivalsFragment 时完成:

No stuttering gif

我所做的只是改变

private final Observer<List<ScheduleInfo>> arrivalsObserver = new Observer<List<ScheduleInfo>>() {
    @Override
    public void onChanged(@Nullable List<ScheduleInfo> infoList) {
        adapter.setData(infoList);
    }
};

private final Observer<List<ScheduleInfo>> arrivalsObserver = new Observer<List<ScheduleInfo>>() {
    @Override
    public void onChanged(@Nullable final List<ScheduleInfo> infoList) {
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                adapter.setData(infoList);
            }
        }, 100);
    }
};

看来你的这部分回答

Also if you post list results back to the foreground thread and populate the adapter while the animation is running, that will force a layout pass that will interfere with animation.

是我在特定情况下遇到的问题。虽然我有点失望不得不恢复使用延迟来使动画流畅,但我很高兴找到了罪魁祸首,非常感谢你的帮助:)

是的,这是一个很常见的问题。

假设您已经将繁重的处理转移到后台线程...

如果您在后台线程上执行繁重的工作,您可以触发垃圾收集,这可能会阻塞前台线程足够长的时间以导致卡顿。此外,如果您 post 将结果列表返回到前台线程并在动画 运行 时填充适配器,这将强制执行干扰动画的布局传递。

尝试使用 CPU usage/profiling 工具来查看究竟是什么阻碍了前台线程。

要考虑的解决方案是 post在动画完成之前停止填充片段。或者 pre-populate 片段。或者可能在动画 运行 时阻塞后台线程(也许)。或者 postpone 动画直到片段被填充和布局(这可能会令人不快)。如果问题不是由垃圾收集引起的,您可以延迟 creation/population 适配器直到动画完成。