Python+C 比纯 C 快(稍微)快

Python+C is (slightly) faster than pure C

我一直在用各种语言和实现实现相同的代码(在 Blackjack 中发牌而不爆牌的方法的数量)。我注意到的一个奇怪之处是 Python 在 C 中调用分区函数的实现实际上比用 C 编写的整个程序快一点。其他语言似乎也是如此(Ada vs Python 调用 Ada,Nim vs Python 调用 Nim)。这对我来说似乎违反直觉 - 知道这怎么可能吗?

代码都在我的 GitHub 仓库中:

https://github.com/octonion/puzzles/tree/master/blackjack

这是使用 'gcc -O3 outcomes.c'.

编译的 C 代码
#include <stdio.h>

int partitions(int cards[10], int subtotal)
{
    //writeln(cards,subtotal);
    int m = 0;
    int total;
    // Hit
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (cards[i] > 0)
        {
            total = subtotal + i + 1;
            if (total < 21)
            {
                // Stand
                m += 1;
                // Hit again
                cards[i] -= 1;
                m += partitions(cards, total);
                cards[i] += 1;
            }
            else if (total == 21)
            {
                // Stand; hit again is an automatic bust
                m += 1;
            }
        }
    }
    return m;
}

int main(void)
{
    int deck[] =
    { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 16 };
    int d = 0;

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        // Dealer showing
        deck[i] -= 1;
        int p = 0;
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            deck[j] -= 1;
            int n = partitions(deck, j + 1);
            deck[j] += 1;
            p += n;
        }

        printf("Dealer showing %i partitions = %i\n", i, p);
        d += p;
        deck[i] += 1;
    }
    printf("Total partitions = %i\n", d);
    return 0;
}

这是使用 'gcc -O3 -fPIC -shared -o libpartitions.so partitions.c'.

编译的 C 函数
int partitions(int cards[10], int subtotal)
{
    int m = 0;
    int total;
    // Hit
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (cards[i] > 0)
        {
            total = subtotal + i + 1;
            if (total < 21)
            {
                cards[i] -= 1;
                // Stand
                m += 1;
                // Hit again
                m += partitions(cards, total);
                cards[i] += 1;
            }
            else if (total == 21)
            {
                // Stand; hit again is an automatic bust
                m += 1;
            }
        }
    }
    return m;
}

这里是 C 函数的 Python 包装器:

#!/usr/bin/env python

from ctypes import *
import os

test_lib = cdll.LoadLibrary(os.path.abspath("libpartitions.so"))
test_lib.partitions.argtypes = [POINTER(c_int), c_int]
test_lib.partitions.restype = c_int

deck = ([4]*9)
deck.append(16)

d = 0

for i in xrange(10):
    # Dealer showing
    deck[i] -= 1
    p = 0
    for j in xrange(10):
        deck[j] -= 1
        nums_arr = (c_int*len(deck))(*deck)
        n = test_lib.partitions(nums_arr, c_int(j+1))
        deck[j] += 1
        p += n
    print('Dealer showing ', i,' partitions =',p)
    d += p
    deck[i] += 1

print('Total partitions =',d)

我认为这里的原因是 GCC 在 2 种情况下如何编译函数 partitions。您可以使用 objdump 比较 outcomes 二进制可执行文件和 libpartitions.so 中的 asm 代码以查看差异。

objdump -d -M intel <file name>

构建共享库时,GCC 不知道如何调用 partitions。而在 C 程序中,GCC 确切地知道何时调用 partitions(然而,在这种情况下,会导致性能下降)。这种上下文差异使得 GCC 以不同方式进行优化。

您可以尝试不同的编译器来比较结果。我已经检查过 GCC 5.4 和 Clang 6.0。使用 GCC 5.4,Python 脚本运行速度更快,而使用 Clang,C 程序运行速度更快。