如何制作一个不显示控制台的程序window?
How to make a program that does not display the console window?
我正在尝试开发一个使用 sdl2 库的程序。到目前为止它工作得很好,但是当我 运行 程序时,我得到两个 windows - sdl2 window 和控制台 window.
如何隐藏或不创建控制台window?也许有某种 WinMain
?
Rust 1.18 引入了 Windows 子系统属性。使用以下命令关闭控制台:
#![windows_subsystem = "windows"]
当 Rust 二进制文件与 GCC 工具链链接时,要在不生成命令行的情况下启动程序 window 我们需要 pass the -mwindows
option to the linker.
货物has a cargo rustc
mode which can be used to pass extra flags to rustc
. Before that was introduced, there was no known way to pass an option to the compiler with Cargo.
当我们无法影响编译或链接到所需的效果时,一种解决方法是在创建后隐藏 window:
fn hide_console_window() {
use std::ptr;
use winapi::um::wincon::GetConsoleWindow;
use winapi::um::winuser::{ShowWindow, SW_HIDE};
let window = unsafe {GetConsoleWindow()};
// https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-showwindow
if window != ptr::null_mut() {
unsafe {
ShowWindow(window, SW_HIDE);
}
}
}
我们需要 Cargo.toml 中的以下内容来编译示例:
[dependencies]
winapi = {version = "0.3", features = ["wincon", "winuser"]}
当我们运行来自现有控制台的程序或IDE:
fn hide_console_window() {
unsafe { winapi::um::wincon::FreeConsole() };
}
如果我们从批处理文件启动应用程序,则第二种方法不起作用,因为批处理仍然拥有控制台并防止其消失。
一段时间后我找到了一个完美的答案!
Cargo 现在有非常有用的子命令 - rustc
.
完整的构建命令是这样的:
cargo rustc -- -Clink-args="-Wl,--subsystem,windows"
现在我们可以使用常规 cargo build
构建调试版本,当我们需要进行最终构建时,我们可以使用此命令:
cargo rustc --release -- -Clink-args="-Wl,--subsystem,windows"
添加到 Roman Quick 的回答中,如果您使用的是 MSVC 工具链,您将希望改为传递 MSVC 链接器参数。
cargo rustc --release -- -Clink-args="/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup"
很快,https://github.com/rust-lang/rust/pull/37501 will land, which is an implementation of RFC 1665,正确答案将是
#![windows_subsystem = "windows"]
在你的箱根。
我正在尝试开发一个使用 sdl2 库的程序。到目前为止它工作得很好,但是当我 运行 程序时,我得到两个 windows - sdl2 window 和控制台 window.
如何隐藏或不创建控制台window?也许有某种 WinMain
?
Rust 1.18 引入了 Windows 子系统属性。使用以下命令关闭控制台:
#![windows_subsystem = "windows"]
当 Rust 二进制文件与 GCC 工具链链接时,要在不生成命令行的情况下启动程序 window 我们需要 pass the -mwindows
option to the linker.
货物has a cargo rustc
mode which can be used to pass extra flags to rustc
. Before that was introduced, there was no known way to pass an option to the compiler with Cargo.
当我们无法影响编译或链接到所需的效果时,一种解决方法是在创建后隐藏 window:
fn hide_console_window() {
use std::ptr;
use winapi::um::wincon::GetConsoleWindow;
use winapi::um::winuser::{ShowWindow, SW_HIDE};
let window = unsafe {GetConsoleWindow()};
// https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-showwindow
if window != ptr::null_mut() {
unsafe {
ShowWindow(window, SW_HIDE);
}
}
}
我们需要 Cargo.toml 中的以下内容来编译示例:
[dependencies]
winapi = {version = "0.3", features = ["wincon", "winuser"]}
当我们运行来自现有控制台的程序或IDE:
fn hide_console_window() {
unsafe { winapi::um::wincon::FreeConsole() };
}
如果我们从批处理文件启动应用程序,则第二种方法不起作用,因为批处理仍然拥有控制台并防止其消失。
一段时间后我找到了一个完美的答案!
Cargo 现在有非常有用的子命令 - rustc
.
完整的构建命令是这样的:
cargo rustc -- -Clink-args="-Wl,--subsystem,windows"
现在我们可以使用常规 cargo build
构建调试版本,当我们需要进行最终构建时,我们可以使用此命令:
cargo rustc --release -- -Clink-args="-Wl,--subsystem,windows"
添加到 Roman Quick 的回答中,如果您使用的是 MSVC 工具链,您将希望改为传递 MSVC 链接器参数。
cargo rustc --release -- -Clink-args="/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup"
很快,https://github.com/rust-lang/rust/pull/37501 will land, which is an implementation of RFC 1665,正确答案将是
#![windows_subsystem = "windows"]
在你的箱根。