为什么从其他文件访问时 Flutter GlobalKey 的 currentState 为 NULL
Why Flutter GlobalKey's currentState is NULL when accessed from other file
这是我的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MyStatefulApp(key: App.appStateKey));
}
/// Part [A]. No difference when appStateKey is defined as variable.
class App {
static final GlobalKey<MyAppState> appStateKey = new GlobalKey<MyAppState>();
}
/// Part [B]
class MyStatefulApp extends StatefulWidget {
MyStatefulApp({Key key}) :super(key: key);
@override
MyAppState createState() => new MyAppState();
}
class MyAppState extends State<MyStatefulApp> {
int _counter = 0;
add() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: "App",
theme: new ThemeData(
primarySwatch: _counter % 2 == 0 ? Colors.blue : Colors.red,
),
home: new MyHomePage(),
);
}
}
/// Part [C]
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: new Text("Main"), ),
body: new FlutterLogo(),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: () {
App.appStateKey.currentState.add(); // (X)
},
tooltip: "Trigger color change",
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在上面的代码中,当FAB被点击时,MaterialApp
应该重建,原色会在蓝色和红色之间切换。
事实上,代码一直有效,直到我试图将代码的各个部分拆分到不同的文件中。行 (X) 上的 App.appStateKey.currentState
将变为 null
时:
- A 部分(
App
class 或变量)被移动到另一个文件;
- C 部分(
MyHomePage
和 _MyHomePageState
)被移动到另一个文件;
- A 部分和 C 部分被移动到另一个文件
所以看起来 GlobalKey.currentState
只有当涉及此 GlobalKey 的所有内容都在同一个文件中时才有效。
文档仅声明当 (1) there is no widget in the tree that matches this global key, (2) that widget is not a StatefulWidget, or the associated State object is not a subtype of T.
时 currentState
将为 null 它没有声明所有内容都必须在同一个文件中。
将 classes 分解成文件可能不是 "the Dart way",但我认为它应该无论如何都可以工作(它们都是 public)。所以这让我很困惑,我怀疑我是否偶然发现了我不知道的某些 Flutter 功能。谢谢。
这是由于飞镖导入的工作原理。
在 dart 中,有两种导入源的方法:
- 导入'./relative/path.dart'
- 进口[=52=]
问题是,它们彼此不兼容。这两个导入将具有不同的 runtimeType
.
但这怎么会是个问题呢?我从未使用过相对导入
这是一个问题,因为在某些情况下你隐式使用 "relative imports" :当使用 class A 定义在 foo.dart
inside foo.dart
.
那么,我该如何解决这个问题呢?
有多种解决方案:
- 与您的 class
App
相关的所有内容都应该在同一个文件中。 (这是dart中推荐的东西)
- 将
App
提取到它自己的文件中。并使用绝对导入将其导入任何地方。
- 不要使用
GlobalKey
作为开头。因为你的用例肯定在InheritedWidget
的范围内。
这是我的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MyStatefulApp(key: App.appStateKey));
}
/// Part [A]. No difference when appStateKey is defined as variable.
class App {
static final GlobalKey<MyAppState> appStateKey = new GlobalKey<MyAppState>();
}
/// Part [B]
class MyStatefulApp extends StatefulWidget {
MyStatefulApp({Key key}) :super(key: key);
@override
MyAppState createState() => new MyAppState();
}
class MyAppState extends State<MyStatefulApp> {
int _counter = 0;
add() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: "App",
theme: new ThemeData(
primarySwatch: _counter % 2 == 0 ? Colors.blue : Colors.red,
),
home: new MyHomePage(),
);
}
}
/// Part [C]
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(title: new Text("Main"), ),
body: new FlutterLogo(),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: () {
App.appStateKey.currentState.add(); // (X)
},
tooltip: "Trigger color change",
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在上面的代码中,当FAB被点击时,MaterialApp
应该重建,原色会在蓝色和红色之间切换。
事实上,代码一直有效,直到我试图将代码的各个部分拆分到不同的文件中。行 (X) 上的 App.appStateKey.currentState
将变为 null
时:
- A 部分(
App
class 或变量)被移动到另一个文件; - C 部分(
MyHomePage
和_MyHomePageState
)被移动到另一个文件; - A 部分和 C 部分被移动到另一个文件
所以看起来 GlobalKey.currentState
只有当涉及此 GlobalKey 的所有内容都在同一个文件中时才有效。
文档仅声明当 (1) there is no widget in the tree that matches this global key, (2) that widget is not a StatefulWidget, or the associated State object is not a subtype of T.
时 currentState
将为 null 它没有声明所有内容都必须在同一个文件中。
将 classes 分解成文件可能不是 "the Dart way",但我认为它应该无论如何都可以工作(它们都是 public)。所以这让我很困惑,我怀疑我是否偶然发现了我不知道的某些 Flutter 功能。谢谢。
这是由于飞镖导入的工作原理。
在 dart 中,有两种导入源的方法:
- 导入'./relative/path.dart'
- 进口[=52=]
问题是,它们彼此不兼容。这两个导入将具有不同的 runtimeType
.
但这怎么会是个问题呢?我从未使用过相对导入
这是一个问题,因为在某些情况下你隐式使用 "relative imports" :当使用 class A 定义在 foo.dart
inside foo.dart
.
那么,我该如何解决这个问题呢?
有多种解决方案:
- 与您的 class
App
相关的所有内容都应该在同一个文件中。 (这是dart中推荐的东西) - 将
App
提取到它自己的文件中。并使用绝对导入将其导入任何地方。 - 不要使用
GlobalKey
作为开头。因为你的用例肯定在InheritedWidget
的范围内。