game.physics.arcade.collide() 在移相器 js 中
game.physics.arcade.collide() in phaser js
我使用 framework phaser js。
我使用 graphics
创建了两个圆圈
var graphics;
var ball;
var graphics1;
var ballHome;
function create(){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
graphics=game.add.graphics(500,500); //first circle
game.physics.arcade.enable(graphics);
graphics.enableBody=true;
graphics.beginFill(0xFFFFFF,1);
ball=graphics.drawCircle(10,10,15);
graphics.endFill();
graphics1=game.add.graphics(500,500); //second circle
game.physics.arcade.enable(graphics1);
graphics1.enableBody = true;
graphics1.beginFill(0xFFF55F,1);
ballHome=graphics1.drawCircle(300,300,500);
graphics1.endFill();
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(ball,ballHome);
}
我要他们碰撞
为什么 game.physics.arcade.collide(ball,ballHome)
不起作用?
感谢您的帮助
问题是collide()
函数将Phaser.Sprite
s作为输入,但ball
和ballHome
不是精灵;它们是 PIXI.Graphics
个对象。您需要从 Graphics
对象创建精灵,然后将这些精灵传递到 collide()
.
要从您的 graphics
对象制作精灵,首先使用您刚刚创建的纹理调用 Graphics.generateTexture()
(doc) to create a texture, then call game.add.sprite()
(doc)。
有关 Phaser 的更多信息以及大量非常有用的教程,请参阅 Phaser website。
我使用 framework phaser js。
我使用 graphics
var graphics;
var ball;
var graphics1;
var ballHome;
function create(){
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
graphics=game.add.graphics(500,500); //first circle
game.physics.arcade.enable(graphics);
graphics.enableBody=true;
graphics.beginFill(0xFFFFFF,1);
ball=graphics.drawCircle(10,10,15);
graphics.endFill();
graphics1=game.add.graphics(500,500); //second circle
game.physics.arcade.enable(graphics1);
graphics1.enableBody = true;
graphics1.beginFill(0xFFF55F,1);
ballHome=graphics1.drawCircle(300,300,500);
graphics1.endFill();
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(ball,ballHome);
}
我要他们碰撞
为什么 game.physics.arcade.collide(ball,ballHome)
不起作用?
感谢您的帮助
问题是collide()
函数将Phaser.Sprite
s作为输入,但ball
和ballHome
不是精灵;它们是 PIXI.Graphics
个对象。您需要从 Graphics
对象创建精灵,然后将这些精灵传递到 collide()
.
要从您的 graphics
对象制作精灵,首先使用您刚刚创建的纹理调用 Graphics.generateTexture()
(doc) to create a texture, then call game.add.sprite()
(doc)。
有关 Phaser 的更多信息以及大量非常有用的教程,请参阅 Phaser website。