Flutter:多语言应用程序 - 如何覆盖语言环境?

Flutter: Multi-lingual application - how to override the locale?

我按照官方 Flutter 页面中给出的解释(参见 here)使我的应用程序可以使用不同的语言。

根据文档,它会检索用户的语言环境,这工作正常。

现在假设我的应用程序支持不同的语言(例如 EN、FR、ES 等),并且用户可以 select 这些语言中的一种来使用该应用程序(selected 语言将不同于 phone 设置中定义的语言),我该如何实现?

我如何强制应用程序语言环境和动态"reload"所有翻译?

Flutter 页面没有对此进行解释,我在文档中也没有看到任何对我有帮助的内容...

这是当前的实现:

class Translations {
  Translations(this.locale);

  final Locale locale;

  static Translations of(BuildContext context){
    return Localizations.of<Translations>(context, Translations);
  }

  static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
    'en': {
      'title': 'Hello',
    },
    'fr': {
      'title': 'Bonjour',
    },
    'es': {
      'title': 'Hola',
    }
  };

  String text(String key){
    return _localizedValues[locale.languageCode][key] ?? '** ${key} not found';
  }
}

class TranslationsDelegate extends LocalizationsDelegate<Translations> {
  const TranslationsDelegate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'fr','es'].contains(locale.languageCode);

  @override
  Future<Translations> load(Locale locale) {
    return new SynchronousFuture<Translations>(new Translations(locale));
  }

  @override
  bool shouldReload(TranslationsDelegate old) => false;
}

在main.dart中:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: Translations.of(context).text('title'),
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      localizationsDelegates: [
        const TranslationsDelegate(),
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        const Locale('en', ''), // English
        const Locale('fr', ''), // French
        const Locale('fr', ''), // French
      ],
        home: new LandingPage(),
    );
  }
}

非常感谢您的帮助。

这可以通过

来完成
  1. 创建一个新的 LocalizationsDelegate,它可以转换为 单一语言环境或完全延迟取决于参数
  2. 将基础应用程序 (MyApp) 转换为有状态小部件并将上面的新委托插入 localizationsDelegates 列表
  3. 使用基于某些事件针对特定语言环境的新委托管理基本应用程序 (MyApp) 状态

1) 的简单实现可能是:

class SpecifiedLocalizationDelegate
    extends LocalizationsDelegate<Translations> {
  final Locale overriddenLocale;

  const SpecifiedLocalizationDelegate(this.overriddenLocale);

  @override
  bool isSupported(Locale locale) => overriddenLocale != null;

  @override
  Future<Translations> load(Locale locale) =>
      Translations.load(overriddenLocale);

  @override
  bool shouldReload(SpecifiedLocalizationDelegate old) => true;
}

接下来是 2) 和 3),将 MyApp 转换为有状态并包含新的委托(最初只是推迟所有内容),加上一些事件处理程序以使用指定新区域设置的新委托更改状态。

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => new _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  SpecifiedLocalizationDelegate _localeOverrideDelegate;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _localeOverrideDelegate = new SpecifiedLocalizationDelegate(null);
  }

  onLocaleChange(Locale l) {
    setState(() {
      _localeOverrideDelegate = new SpecifiedLocalizationDelegate(l);
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      localizationsDelegates: [
        _localeOverrideDelegate,
        const TranslationsDelegate(),
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      supportedLocales: [
        const Locale('en', ''), // English
        const Locale('fr', ''), // French
      ],
      home: new LandingPage(onLocaleSwitch: onLocaleChange),
    );
  }
}

通过这些更改,您现在可以在子窗口小部件中使用 Translations.of(context).myLocalizedString 检索翻译。

更完整的要点:https://gist.github.com/ilikerobots/474b414138f3f99150dbb3d0cc4cc721

要控制应用程序的语言环境,您可以使用 MaterialApp 的 locale 属性:

return MaterialApp(
  ...
  locale: _myLocal,
  ...
);

这与@ilikerobots StatefulWidget 方法相结合将为您提供所需的东西。

使用 Providers 中的一种应该可以完成这项工作,我对提供商不是很熟悉,但这让我工作起来很轻松

  1. 使用 ChangeNotifierProvider
  2. 包装您的 material 应用
    return ChangeNotifierProvider(
        create: (_) => new LocaleModel(),
        child: Consumer<LocaleModel>(
            builder: (context, provider, child) => MaterialApp(
                title: 'myapp',
                locale: Provider.of<LocaleModel>(context).locale
                 ...
                 ...
                 ...

  1. 使用 getter 和 setter 创建模型 class 以获取和设置区域设置为\
import 'package:iborganic/const/page_exports.dart';

class LocaleModel with ChangeNotifier {
  Locale locale = Locale('en');
  Locale get getlocale => locale;
  void changelocale(Locale l) {
    locale = l;
    notifyListeners();
  }
}

  1. 更改某些事件的语言环境(单击按钮) as
Provider.of<LocaleModel>(context).changelocale(Locale("kn"));

将 material 应用包装在 Provider 中的好处是您可以从应用的任何部分访问语言环境值

最简单的方法是使用语言环境 属性,国际化教程中没有提到这一点很奇怪。 MaterialApp class 的 属性 允许我们立即指定我们希望我们的应用程序使用的语言环境

 return MaterialApp(
  locale: Locale('ar', ''),
  localizationsDelegates: [
    MyLocalizationsDelegate,
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
  ],
  supportedLocales: [
    const Locale('en', ''), // English
    const Locale('ar', ''), // Arabic
  ],
  home: HomeScreen()
);

This tutorial explained it better

它还解释了如何从 sharedPreferences 加载语言环境首选项