C风格数组的标准容器

std container for C-style array

是否有用于大小可变的 C 样式数组的 std 容器? 比如我有下面的代码

int size = 5;    // This is not a constant in general
int *my_array = SpecialAllocationFunction(size);

我希望能够使用 C++ 标准样式容器访问此数组。具有迭代器和函数的东西,例如:sizebeginend、...

我知道如果 my_array 的大小不变,我可以使用 std::array。我自己也可以写一个,但我觉得一定有现成的。

正如@NathanOliver 和@utnapistim 在评论中所说,gsl::span 有效。因为我不想包含这个库,所以我最终自己写了一个 "trivial wrapper"。下面包括其他寻找答案的人(和我未来的自己)

template<class T>
class span {
public:
    inline span() : _data(0), _size(0) {}
    inline span(T* d, size_t s) : _data(d), _size(s) {}
    inline T& operator[](size_t index) { return _data[index]; }
    inline const T& operator[](size_t index) const { return _data[index];}
    inline size_t size() const { return _size; };
    inline T* begin() { return _data; }
    inline const T* begin() const { return _data; }

    inline T* end() { return _data+_size; }
    inline const T* end() const { return _data+_size; }
protected:
    T* _data;
    size_t _size;
};

使用自定义分配器,可以构建一个向量,其大小仅在 运行 时已知(因此 std::array 不可能),包装现有数组。甚至可以通过覆盖特殊的 construct 方法 (*).

来保留 pre-existing 值

这是一个可能的实现:

/**
 * a pseudo allocator which receives in constructor an existing array
 *  of a known size, and will return it provided the required size
 *  is less than the declared one. If keep is true in contructor, 
 *  nothing is done at object construction time: original values are
 *  preserved
 * at deallocation time, nothing will happen
 */
template <class T>
class SpecialAllocator {
    T * addr;
    size_t sz;
    bool keep;
public:
    typedef T value_type;
    SpecialAllocator(T * addr, size_t sz, bool keep):
        addr(addr), sz(sz), keep(keep) {}
    size_t max_size() {
        return sz;
    }
    T* allocate(size_t n, const void* hint=0) {
        if (n > sz) throw std::bad_alloc();  // throws a bad_alloc... 
        return addr;
    }
    void deallocate(T* p, size_t n) {}
    template <class U, class... Args>
    void construct(U* p, Args&&... args) {
        if (! keep) {
            ::new((void *)p) U(std::forward<Args>(args)...);
        }
    }
    template <class U>
    void destroy(U* p) {
        if (! keep) {
            p->~U();   // do not destroy what we have not constructed...
        }
    }

};

然后可以这样使用:

int size = 5;    // This is not a constant in general
int *my_array = SpecialAllocationFunction(size);

SpecialAllocator<int> alloc(my_array, size);
std::vector<int, SpecialAllocator<int> > vec(size, alloc);

从那时起,vec 将是一个真正的 std::vector 包装 my_array

这是一个简单的演示代码:

int main(){
    int arr[5] = { 5, 4, 3, 2, 1 };
    SpecialAllocator<int> alloc(arr, 5, true); // original values will be preserved
    std::vector<int, SpecialAllocator<int> > vec(5, alloc);
    for(auto it= vec.begin(); it != vec.end(); it++) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
    try {
        vec.push_back(8);
    }
    catch (std::bad_alloc& a) {
        std::cout << "allocation error" << std::endl;
    }
    return 0;
}

会成功输出:

5 4 3 2 1 
allocation error

(*) 注意: Construction/destruction 可能涉及不同的地方:push_back, emplace_back,等等。在使用 no-op constructdestroy 方法之前,请仔细考虑您的实际用例。