自定义字体导致 SpriteKit 延迟
Custom font causes delay in SpriteKit
我尝试将标签字体更改为 bodoni 72,但每次我测试应用程序时,它都会在启动前冻结大约 2 秒。默认字体是 verdana,效果很好,但一旦我切换它,应用程序就会崩溃。我什至把字体文件放在了supporting files文件夹里。
scoreLabel.fontName = "Bodoni 72"
这是代码,但不起作用。但是下面的代码确实...
scoreLabel.fontName = "Verdana"
这不是 Xcode 或 Swift 的问题。那是您的代码中的问题。取而代之的是,尝试将标签的 fontName
设置为 "Bodoni"
,并将 fontSize
(字体大小 作为浮点数 )设置为72.0
.
见下文:
scoreLabel.fontName = "Bodoni"
scoreLabel.fontSize = 72
如果你想设置标签的颜色(这可能只在SpriteKit
的SKLabelNode
s),你可以使用这个:
scoreLabel.fontColor = UIColor.whiteColor //replace with your color
如果您在 SpriteKit 中使用了不正确的字体名称,它会在尝试查找匹配项时造成延迟。
在这种情况下,"Bodoni 72" 是字体系列名称,但不是字体名称。如果您在 Mac 上打开 Font Book 应用程序并查看 Bodoni 72,您会发现可以展开它以查看该系列中的三种实际字体 - 'Book'、'Book italic'和 'Bold'.
如果您将代码更改为阅读
scoreLabel.fontName = "Bodoni 72 Book"
那么延迟就没有了
我尝试将标签字体更改为 bodoni 72,但每次我测试应用程序时,它都会在启动前冻结大约 2 秒。默认字体是 verdana,效果很好,但一旦我切换它,应用程序就会崩溃。我什至把字体文件放在了supporting files文件夹里。
scoreLabel.fontName = "Bodoni 72"
这是代码,但不起作用。但是下面的代码确实...
scoreLabel.fontName = "Verdana"
这不是 Xcode 或 Swift 的问题。那是您的代码中的问题。取而代之的是,尝试将标签的 fontName
设置为 "Bodoni"
,并将 fontSize
(字体大小 作为浮点数 )设置为72.0
.
见下文:
scoreLabel.fontName = "Bodoni"
scoreLabel.fontSize = 72
如果你想设置标签的颜色(这可能只在SpriteKit
的SKLabelNode
s),你可以使用这个:
scoreLabel.fontColor = UIColor.whiteColor //replace with your color
如果您在 SpriteKit 中使用了不正确的字体名称,它会在尝试查找匹配项时造成延迟。
在这种情况下,"Bodoni 72" 是字体系列名称,但不是字体名称。如果您在 Mac 上打开 Font Book 应用程序并查看 Bodoni 72,您会发现可以展开它以查看该系列中的三种实际字体 - 'Book'、'Book italic'和 'Bold'.
如果您将代码更改为阅读
scoreLabel.fontName = "Bodoni 72 Book"
那么延迟就没有了