在 C++ 中如何传递函数指针并在函数中进行比较?

How can you pass a function pointer and compare it in a function in C++?

出于测试原因,我有一定数量的方法,它们在 C++ 中的签名如下所示:

dvec3 (*)(dvec3, dvec3, double)

我把它们放在一个向量中,如下所示:

vector<dvec3 (*)(dvec3, dvec3, double)> methods = {lerp, plerp, splerp, ilerp};

想法是创建一个函数,该函数接受函数指针和 returns 一个字符串来标识当前正在使用的函数(即我想打印出上面 4 个函数中的哪个函数是正在使用)

为此我尝试将方法写成如下(我故意省略了大部分情况):

string inline erpToString(dvec3 (*f)(dvec3, dvec3, double))
{
    if (f==lerp)
    {
        return "Lerp";
    }
}

但是上面的代码没有编译,错误消息指出这是一个转换错误。我做错了什么?

编辑:

编译器消息:

/home/kronos/Desktop/OpenGL-Template/source/Rendering/rendering.cpp: In function ‘std::__cxx11::string erpToString(glm::dvec3* (*)(glm::dvec3, glm::dvec3, double))’:
/home/kronos/Desktop/OpenGL-Template/source/Rendering/rendering.cpp:1362:7: error: invalid operands of types ‘glm::dvec3* (*)(glm::dvec3, glm::dvec3, double) {aka glm::tvec3<double, (glm::precision)0>* (*)(glm::tvec3<double, (glm::precision)0>, glm::tvec3<double, (glm::precision)0>, double)}’ and ‘<unresolved overloaded function type>’ to binary ‘operator==’
  if (f==lerp)
      ~^~~~~~
make[2]: *** [CMakeFiles/voxel-world.dir/build.make:111: CMakeFiles/voxel-world.dir/source/Rendering/rendering.cpp.o] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:68: CMakeFiles/voxel-world.dir/all] Error 2

编辑:

我制作了具有相同逻辑的最小可能文件,但它不会重现错误:

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <string>

using namespace std;
using namespace glm;

dvec3 lerp(dvec3 p1, dvec3 p2, double t)
{
    return (1-t)*p1+t*p2;
}

string inline erpToString(dvec3 (*f)(dvec3, dvec3, double))
{
    if (f==lerp)
    {
        return "Lerp";
    }
}

int main()
{

}

试用代码表明其他方法(ilerp 和公司)确实有效。所以我似乎有一个命名空间冲突(使用命名空间是的)。 SInce GLM 定义了一个 lerp 函数,但我需要使用的是我定义的那个。有人有建议吗?

您可以使用 usingtypedef 来简化所有事情。代码对我有用

int a(float x, float y, double z)
{
    return int(x + y + z);
}

int b(float x, float y, double z)
{
    return int(x - y - z);
}


using fdef = int(*)(float, float, double); // or typedef int (*fdef)(float, float, double);

std::vector<fdef> v{a, b};

if (v[0] == a)
    std::cout << "qqq\n";

关键是‘<unresolved overloaded function type>’

特别是,您有两个 lerp 函数。这通常是允许的。在大多数情况下,C++ 会确定您想要哪一个。例如,当您调用 lerp(arg1,arg2, arg3) 时,C++ 将使用这三个参数进行重载解析。但是在f==lerp中,重载决议没有三个参数。这就是为什么 C++ 说 "unresolved overload".

解决方案是将lerp转换为f的类型:if (f==static_cast<decltype(f)>(&lerp))。用于重载决议的三个参数是 f.

问题是因为 GLM 也定义了一个 lerp 函数,因此编译器无法选择我指的是哪个函数。

按照评论中的建议,解决方案是将我的函数从 lerp 重命名为 mlerp

我想这是一个很好的例子,说明为什么使用命名空间不是一个好主意。

这不是对如何修复错误的回答,而是对您尝试提供所用方法名称的回答。

我建议你使用std::unordered_map来区分不同的功能。

std::unordered_map<void*, const char*> funcmap{4};

union cast_fptr {
    dvec3 (*)(dvec3, dvec3, double) fptr;
    void *void_ptr;
};
#define MAP_VAL(FUNC_NAME) std::pair<void*, const char*>{cast_fptr{.fptr = &FUNC_NAME}.void_ptr, #FUNC_NAME}
funcmap.insert({MAP_VAL(lerp), MAP_VAL(plerp), MAP_VAL(splerp), MAP_VAL(ilerp)});
#undef MAP_VAL

inline const char* erpToString(dvec3 (*f)(dvec3, dvec3, double)) noexcept {
    return funcmap[f];
}