无法在 Unity 中使用 UnityWebRequest 从 HTTP 响应获取数据

Cannot get data from HTTP Response using UnityWebRequest in Unity

嘿 Unity 和 Microsoft 专业人士!我正在尝试在 Unity 中使用 Microsoft Bing Text to Speech API,这个 API 需要将在请求 header 中传递的 AccessToken。为了获得这个令牌,我已经在 "Ocp-Apim-Subscription-Key" header,API 将 return 返回我接下来可以使用的访问令牌,这是对 API 的测试在 Postman 中返回令牌。

所以这是执行此操作的代码,但它不起作用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public static readonly string accessUri = "https://api.cognitive.microsoft.com/sts/v1.0/issueToken";
    public string accessToken;

    public void Start()
    {
        WWWForm wwwForm = new WWWForm();
        Dictionary<string, string> headers = wwwForm.headers;
        headers["Ocp-Apim-Subscription-Key"] = "a66ec1e2123784hf39f22e2dc2e760d13x";

        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(accessUri, wwwForm);
        StartCoroutine(RequestToken(www));
    }

    public IEnumerator RequestToken(UnityWebRequest www)
    {
        yield return www;
        if (www.error == null)
        {
            Debug.Log("downloadedBytes : " + www.downloadedBytes);
            Debug.Log("certificateHandler : " + www.certificateHandler);
            Debug.Log("chunkedTransfer : " + www.chunkedTransfer);
            Debug.Log("downloadHandler : " + www.downloadHandler);
            Debug.Log("downloadProgress : " + www.downloadProgress);
            Debug.Log("isDone : " + www.isDone);
            Debug.Log("isNetworkError : " + www.isNetworkError);
            Debug.Log("method : " + www.method);
            Debug.Log("redirectLimit : " + www.redirectLimit);
            Debug.Log("responseCode : " + www.responseCode);
            Debug.Log("uploadedBytes : " + www.uploadedBytes);
            Debug.Log("useHttpContinue : " + www.useHttpContinue);
        }
        else
        {
            Debug.Log("Error" + www.error);
        }
        var p = www.downloadHandler.data;
        Debug.Log("Access token: " + p);
    }
}

这段代码的结果:

我已经尝试过 WWW class,但是没有用!和 System.Net.Http,但 Unity 不会接受此库:/

请问有什么办法吗?

尝试在您的请求中添加这些

request.Accept = @"application/json;text/xml";
request.ContentType = @"audio/wav; codec=audio/pcm; samplerate=16000";

并检查它是否正常工作。

我认为您需要 www.SendWebRequest() 声明。您的代码仅声明 yield return www;,而不是 yield return www.SendWebRequest()

查看此代码示例(来自 UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Post 文档):

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class MyBehavior : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Upload());
    }

    IEnumerator Upload()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("myField", "myData");

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.my-server.com/myform", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Form upload complete!");
            }
        }
    }
}

(此外,关于代码中的 Access token: System.Byte[] 输出消息,请注意应该使用 DownloadHandler.text 属性 而不是 DownloadHandler.data 来调试输出。目前,它只是打印 属性 的类型而不是它的实际内容。)

编辑:请注意,我以这种方式调试了问题,因为 www.isDone 为 false 而 www.downloadProgress 为 -1。这暗示 www 请求从未正确发送或完成。如果这是一个错误,我认为 www.isDone 可能是正确的,其他地方提供的错误。