redux dispatch 多次触发

redux dispatch fires multiple times

我在 Redux (React/Redux + redux-thunk) 中遇到以下不良行为:我正在触发一个事件(单击),该事件会触发一个动作并将一些额外数据作为数组中的对象发送。当我第一次单击时,操作会使用数组中的一个对象分派一次(结果 1:一个新对象)- 这很好。

但现在不想要的事情发生了:

当我第二次单击调用新的附加数据时,该操作会分派两次 - 第一次是之前调用的数据处于状态(结果 1) - 第二次是新调用的数据处于状态(结果 2:两个包含新数据的相同对象)。现在有三个对象。

当我第三次再次点击调用新数据时,操作分派三次,第一次是结果 1,第二次是结果 2,第三次是再次调用的数据处于状态(结果 3:三个相同包含新数据的对象)。现在有六个对象处于状态。

...等等...

我的期望:动作应该总是触发一次,reducer 应该相应地添加一次新的数据对象,从而导致对象的数量总是等于点击的数量。

这是一些代码:

操作:

export function getData(idData) {
    return function (dispatch, getState) {
        dispatch({type: "FETCHING_DATA"});
        const socket = getState().socket.socket;
        socket.emit("requestData", idData);
        socket.on("responseData", function(newData){
            console.log("TRIGGER");
            dispatch({type: "GET_DATA", payload: newData});
        });
    }
}

减速器:

export function priceMonitorReducers(
    state={
        data: [],
        isFetchingData: false,
    }, action) {
    switch (action.type) {
        case "FETCHING_DATA":
            return {...state, isFetchingData: true};
            break;
        case "GET_DATA":
            return {...state,
                data: [...state.data, action.payload],
                isFetchingData: false };
            break;
    }
    return state;
}

组件:

onGetData = (idData) => {
    this.props.getData(idData);
};

function mapStateToProps(state) {
    return {
        data: state.data,
        ...
    }
}

function mapDispatchToProps(dispatch) {
    return bindActionCreators({
        getData: getData
        ...
    }, dispatch);
}

export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Journey);

我哪里做错了或预期错了?非常感谢您的帮助!

您正在为每个 getData 调用的套接字注册一个额外的事件处理程序。相反,您应该在初始化时只注册一个处理程序,并且只在 getData.

中注册 emit

在我的例子中,我使用的是 redux-saga,我的 saga 中间件触发了很多次,即使动作只触发了一次。我改变了我的传奇效果:

export default function* watchLogin() {
    while(true) {
        yield takeEvery(LOGIN, serverCreateInitialUser);  
    }
} 

对此:

export default function* watchLogin() {
    yield takeLatest(LOGIN, serverCreateInitialUser);  
}

这不完全是问题的答案,但由于我遇到了类似的问题而发现了这个问题,希望它能对某人有所帮助。