完成后销毁踪迹
Destroy trail when finished
我有一枚带有尾迹渲染器的导弹。
我想在完成渲染过程后销毁游戏对象(带有轨迹)。
下面的代码不起作用:
private TrailRenderer tr;
public void Start() {
tr = GetComponent<TrailRenderer>();
}
public void Update() {
if(tr) {
if(tr.isVisible == false) {
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
我假设您希望在最后一段轨迹 time
的持续时间结束时销毁轨迹渲染器。如果是这种情况,正如 Eddge 所建议的那样,一旦您的导弹被摧毁或停止移动,您应该在延迟后摧毁:
private TrailRenderer tr;
void Start() {
tr = GetComponent<TrailRenderer>();
}
public void MissileDestroyed()
{
Destroy(gameObject, tr.time);
}
我有一枚带有尾迹渲染器的导弹。
我想在完成渲染过程后销毁游戏对象(带有轨迹)。
下面的代码不起作用:
private TrailRenderer tr;
public void Start() {
tr = GetComponent<TrailRenderer>();
}
public void Update() {
if(tr) {
if(tr.isVisible == false) {
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
我假设您希望在最后一段轨迹 time
的持续时间结束时销毁轨迹渲染器。如果是这种情况,正如 Eddge 所建议的那样,一旦您的导弹被摧毁或停止移动,您应该在延迟后摧毁:
private TrailRenderer tr;
void Start() {
tr = GetComponent<TrailRenderer>();
}
public void MissileDestroyed()
{
Destroy(gameObject, tr.time);
}