java 通过 jna/jni 调用 Hook 失败

java call Hook by jna/ jni failed

我需要全局禁用鼠标和键盘输入,但使用纯 java 无法解决问题。

我选择了jni/jna调用c++函数。当我通过jna调用c++函数时,java程序没有任何效果,没有任何错误或异常。

我已经测试了.dll文件,在c++中它不能运行完美。

这是我的 java 代码:

public class HookTest {
    public interface  Hook extends Library{
        Hook INSTANCE = (Hook) Native.loadLibrary("lib/Hook",Hook.class);
        public void FuncEndHook();
        public void FuncHookDevice();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Hook.INSTANCE.FuncHookDevice();
    }
}

我的 C++ 代码:

// dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"

HHOOK g_HookHwnd = NULL;
HHOOK g_hMouse = NULL;

// 钩子子程
extern "C" _declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK MyHookFun(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    printf("in hook key function\n");
    // 这个Structure包含了键盘的信息
    /*typedef struct {
    DWORD vkCode;
    DWORD scanCode;
    DWORD flags;
    DWORD time;
    ULONG_PTR dwExtraInfo;
    } KBDLLHOOKSTRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT;*/
    // 我们只需要那个vkCode
    PKBDLLHOOKSTRUCT pVirKey = (PKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;

    // MSDN说了,nCode < 0的时候别处理
    if (nCode >= 0)
    {
        // 按键消息
        switch (wParam)
        {
        case WM_KEYDOWN:
        case WM_SYSKEYDOWN:
        case WM_KEYUP:
        case WM_SYSKEYUP:
            switch (pVirKey->vkCode)
            {
            case VK_LWIN:
            case VK_RWIN:
                return 1;  // 吃掉消息
                break;
            }
            return 1;
            break;
        }
    }

    return CallNextHookEx(g_HookHwnd, nCode, wParam, lParam);
}

extern "C" _declspec(dllexport) LRESULT CALLBACK  MyHookMouse(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    printf("in hook mouse function\n");
    return 1;
}


HMODULE g_Module;
extern "C" _declspec(dllexport)  BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                     )
{
    switch (ul_reason_for_call)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
    case DLL_THREAD_ATTACH:
    case DLL_THREAD_DETACH:
    case DLL_PROCESS_DETACH:
    {

        break;
    }
    }
    return TRUE;
}


extern "C" _declspec(dllexport) void FuncHookDevice()
{
    if (!g_HookHwnd)
    {
        printf("start hook\n");
        g_HookHwnd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, MyHookFun, g_Module, 0);
        //g_hMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, MyHookMouse, g_Module, 0);  //暂时禁用鼠标钩子
    }
}

extern "C" _declspec(dllexport) void FuncEndHook()
{
    printf("end hook\n");
    UnhookWindowsHookEx(g_HookHwnd);
    //UnhookWindowsHookEx(g_hMouse);   //暂时禁用鼠标钩子
    g_HookHwnd = NULL;
}

运行宁结果:

程序执行了c++,但没有禁用键盘。

感谢阅读和帮助。

看看LowLevelKeyboardProc回调函数的备注部分是怎么说的:

This hook is called in the context of the thread that installed it. The call is made by sending a message to the thread that installed the hook. Therefore, the thread that installed the hook must have a message loop.

您已经为事件创建了一个挂钩,但是没有消息循环 处理这些事件。所有使用事件的 Windows 应用程序,例如使用本机 Windows 样式的图形桌面应用程序,都有一个消息循环调用 GetMessage 来获取事件并采取相应的行动。

您可以手动调用 WinAPI 函数来处理消息循环(GetMessageDispatchMessage 等),但我很高兴地说 JNA 确实有这个.

的帮手

jna-platform 包中(您需要将其添加到您的 Maven/Gradle/whatever 依赖项中),有一个名为 User32Util.MessageLoopThread.

的 class

以下示例适用于我:

import com.sun.jna.Library;
import com.sun.jna.Native;
import com.sun.jna.platform.win32.User32Util.MessageLoopThread;

public class HookTest {

    public interface Hook extends Library {
        Hook INSTANCE = (Hook) Native.loadLibrary("lib/Hook", Hook.class);
        public void FuncEndHook();
        public void FuncHookDevice();
    }

    public static void main(String[] args) {
        MessageLoopThread thread = new MessageLoopThread();
        thread.start();
        thread.runOnThread(() -> {
            Hook.INSTANCE.FuncHookDevice();
            return null;
        });
    }
}

请注意,根据备注的要求,我在与消息循环相同的线程上显式调用了 FuncHookDevice