如何以异常安全的方式使用 placement new?
How to use placement new in an exception safe way?
假设我有一个 MyStack
class 它公开了:
class MyStack {
public:
template <typename T>
T* Push() {
Reserve(sizeof(T)); // Make sure that the buffer can hold an additional sizeof(T) bytes , realloc if needed
auto prev= _top;
_top += sizeof(T);
new (prev) T();
return reinterpret_cast<T*>(prev);
}
template <typename T>
T* Pop() {
_top -= sizeof(T);
return return reinterpret_cast<T*>(_top);
}
bool Empty() const {
return _bottom == _top;
}
private:
char* _bottom;
char* _top;
};
// Assumes all stack elements have the same type
template <typename T>
void ClearStack(MyStack& stack) {
while (!stack.Empty()) {
stack.template Pop<T>()->~T();
}
}
这里有一个隐藏的错误。在 MyStack::Push()
中构造 T
可能会抛出异常,这会使堆栈缓冲区处于未定义状态(分配的 space 将包含垃圾)。稍后,当 ClearStack
被调用时,它将尝试将垃圾重新解释为 T
并调用其可能导致访问冲突的析构函数。
有没有办法只修改 MyStack::Push()
来修复这个错误? (限制是因为这是一个外部代码,我们更愿意进行最小的更改,因此更新库相对容易)
我考虑过将 MyStack::Push
更改为:
T* Push() {
auto prev = _top;
T t();
Reserve(sizeof(T));
_top += sizeof(T);
reinterpret_cast<T*>(prev) = std::move(t);
return prev;
}
但它看起来很糟糕,我什至不确定它不会调用任何 UB(并且还强制 T
有一个移动构造函数)
这里有更好的解决方案来防止抛出构造函数吗? (最好是里面的小改动MyStack::Push()
)
这里的问题真的是你的设计有误。您正在创建一个行为有点像 std::vector
的类型,但它没有 "capacity" 的实际概念。因此,当它 Reserve
的内存时,它真正希望 _top
在此过程完成后指向分配存储的末尾。因此,如果不是,则该类型处于无效状态。
这意味着,如果发生异常,您必须撤消对Reserve
的调用:重新分配旧的存储大小并将内容移入那存储回来1。一个更像 vector
的实现有 3 个指针:一个指向开始的指针,一个指向第一个未使用的内存字节的指针,以及一个指向已分配存储空间末尾的指针。这样,如果您 Reserve
但遇到异常,您只是得到了一些额外的存储空间。
1:仅供参考:您似乎正在尝试做的事情很可能行不通。或者至少,不是大多数用户定义的 C++ 类型。您的 Reserve
调用分配新存储并对其执行 memcpy
并且从不调用这些对象的析构函数的可能性很大(因为您 不知道 什么类型他们是)。好吧,这仅对 memcpy
是有效操作的对象合法。即,TriviallyCopyable 类型。然而,您的 Push
函数没有任何东西可以防止非 TriviallyCopyable 类型。
更不用说如果有人拥有指向旧对象的指针,每次 Push
调用都会 使该指针无效 。由于您不记得任何对象的类型,因此无法重构它们。
这段代码怎么样:
template <typename T>
T* Push() {
Reserve(sizeof(T));
auto prev= _top;
_top += sizeof(T);
try {
new (prev) T();
return reinterpret_cast<T*>(prev);
}
catch (...) {
Unreserve(sizeof(T)); //release the memory, optional?
_top = prev;
throw;
}
}
你可以使用三分球实现:
begin
指向第一个元素。
end
指向最后一个元素
reserved
指向保留 space 之后的一个元素。
begin=end=reserved(=nullptr)
表示未分配容器。
begin+1=end=reserved
表示用一个元素填充的容器。
begin+1=end;begin+4=reserved
表示包含 1 个元素的容器,space 表示另外 2 个元素。
那么您的 Push 方法将如下所示:
template <typename T>
T* Push() {
if(end==reserved)
//relocate, ensure that begin<=end<reserved
new (end) T();
end+=sizeof(T);
return reinterpret_cast<T*>(end-1);
}
假设我有一个 MyStack
class 它公开了:
class MyStack {
public:
template <typename T>
T* Push() {
Reserve(sizeof(T)); // Make sure that the buffer can hold an additional sizeof(T) bytes , realloc if needed
auto prev= _top;
_top += sizeof(T);
new (prev) T();
return reinterpret_cast<T*>(prev);
}
template <typename T>
T* Pop() {
_top -= sizeof(T);
return return reinterpret_cast<T*>(_top);
}
bool Empty() const {
return _bottom == _top;
}
private:
char* _bottom;
char* _top;
};
// Assumes all stack elements have the same type
template <typename T>
void ClearStack(MyStack& stack) {
while (!stack.Empty()) {
stack.template Pop<T>()->~T();
}
}
这里有一个隐藏的错误。在 MyStack::Push()
中构造 T
可能会抛出异常,这会使堆栈缓冲区处于未定义状态(分配的 space 将包含垃圾)。稍后,当 ClearStack
被调用时,它将尝试将垃圾重新解释为 T
并调用其可能导致访问冲突的析构函数。
有没有办法只修改 MyStack::Push()
来修复这个错误? (限制是因为这是一个外部代码,我们更愿意进行最小的更改,因此更新库相对容易)
我考虑过将 MyStack::Push
更改为:
T* Push() {
auto prev = _top;
T t();
Reserve(sizeof(T));
_top += sizeof(T);
reinterpret_cast<T*>(prev) = std::move(t);
return prev;
}
但它看起来很糟糕,我什至不确定它不会调用任何 UB(并且还强制 T
有一个移动构造函数)
这里有更好的解决方案来防止抛出构造函数吗? (最好是里面的小改动MyStack::Push()
)
这里的问题真的是你的设计有误。您正在创建一个行为有点像 std::vector
的类型,但它没有 "capacity" 的实际概念。因此,当它 Reserve
的内存时,它真正希望 _top
在此过程完成后指向分配存储的末尾。因此,如果不是,则该类型处于无效状态。
这意味着,如果发生异常,您必须撤消对Reserve
的调用:重新分配旧的存储大小并将内容移入那存储回来1。一个更像 vector
的实现有 3 个指针:一个指向开始的指针,一个指向第一个未使用的内存字节的指针,以及一个指向已分配存储空间末尾的指针。这样,如果您 Reserve
但遇到异常,您只是得到了一些额外的存储空间。
1:仅供参考:您似乎正在尝试做的事情很可能行不通。或者至少,不是大多数用户定义的 C++ 类型。您的 Reserve
调用分配新存储并对其执行 memcpy
并且从不调用这些对象的析构函数的可能性很大(因为您 不知道 什么类型他们是)。好吧,这仅对 memcpy
是有效操作的对象合法。即,TriviallyCopyable 类型。然而,您的 Push
函数没有任何东西可以防止非 TriviallyCopyable 类型。
更不用说如果有人拥有指向旧对象的指针,每次 Push
调用都会 使该指针无效 。由于您不记得任何对象的类型,因此无法重构它们。
这段代码怎么样:
template <typename T>
T* Push() {
Reserve(sizeof(T));
auto prev= _top;
_top += sizeof(T);
try {
new (prev) T();
return reinterpret_cast<T*>(prev);
}
catch (...) {
Unreserve(sizeof(T)); //release the memory, optional?
_top = prev;
throw;
}
}
你可以使用三分球实现:
begin
指向第一个元素。end
指向最后一个元素reserved
指向保留 space 之后的一个元素。begin=end=reserved(=nullptr)
表示未分配容器。begin+1=end=reserved
表示用一个元素填充的容器。begin+1=end;begin+4=reserved
表示包含 1 个元素的容器,space 表示另外 2 个元素。
那么您的 Push 方法将如下所示:
template <typename T>
T* Push() {
if(end==reserved)
//relocate, ensure that begin<=end<reserved
new (end) T();
end+=sizeof(T);
return reinterpret_cast<T*>(end-1);
}