如何在 SpriteKit 中添加高亮按钮?

How to add Highlighted Button in SpriteKit?

我知道如何在 SpriteKit 中添加按钮。

我已经完成 SKSpriteNode。 但是我不知道如何添加像 UIButton.

这样的高亮按钮

我的意思是当我按下 SKSpriteNode(Button) 时,我想显示像 UIButton 来自 UIKit 的高亮图像。

我该怎么做?

这是我的 ButtonSKSpriteNode 的代码。

self.playButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"playButton.png"];
self.playButton.position = CGPointMake(self.frame.origin.x + 400, 100);
self.playButton.name = @"playButton";
self.playButton.zPosition = 2;
[self addChild:self.playButton];

您可以在 -(void)didMoveToView:(SKView *)view.

方法中使用视图 属性 在 SK 中创建一个 UIButton

所有 UIButton 功能,包括突出显示都将可用。

一种解决方案是创建两个 SKSpriteNode,一个用于活动状态,一个用于默认状态,并将它们都添加到您的视图中。

在您的 touchesMoved 和 touchesEnded 方法中,相应地隐藏和取消隐藏活动按钮和默认按钮。

Here's Swift 中的教程。

我试过了,得到了你想要的东西,

  BOOL isMySpriteNodeTouched = NO;
 mySprite = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"ball"];
 mySprite.position = CGPointMake(self.size.width/2.0f, self.size.height/2.0f);
 mySprite.name = @"mySprite";
[self addChild:mySprite];


 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{
    for (UITouch *touch in touches)
      {
           CGPoint touchPoint = [touch locationInNode:self];
           SKNode *localNode = [[SKNode alloc]init];
           localNode = [self nodeAtPoint:touchPoint];

           if ([localNode.name isEqualToString:mySprite.name])
          {
               mySprite.texture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageNamed:@"highlightedBall"]];
             isMySpriteNodeTouched = YES;
          }
 }



-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
   {
     if(isMySpriteNodeTouched)
       {
         isMySpriteNodeTouched = !isMySpriteNodeTouched;
         mysprite.texture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageNamed:@"ball"]];
        } 
   }