将单独的图像上传到预制件的每个子项

Upload separate images to each child of a prefab

所以我想我这里少了一个图书馆。我没有使用 'MeshRenderer',而是使用 'MeshRenderer[]' 来将条目数组串起来。简而言之,我正在尝试将单独的图像上传到预制件的每个子项。我收到以下错误消息。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;



public class WallClick : MonoBehaviour
{
string path;
public MeshRenderer col;
public MeshRenderer[] boxCols;





void OnMouseDown()
{
    boxCols = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
    path = EditorUtility.OpenFilePanel("Overwrite with png", "", "png");
    GetImage();
}

void EnableChildComponents()
{
    foreach (MeshRenderer col in boxCols)
    {
        col.enabled = true;
    }
}

void GetImage()
{
    if (path != null)
    {
        UpdateImage();
    }
}
void UpdateImage()
{
    byte[] imgByte = File.ReadAllBytes(path);
    Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
    texture.LoadImage(imgByte);

    boxCols.material.mainTexture = texture; //Error here

}

}

boxCols 是一个数组,您需要引用数组中的一个元素,该元素将是MeshRenderer 类型。例如:

boxCols[0].material.mainTexture = texture;