无法在unity3D中更改动画帧数
Can't change Animation frame number in unity3D
我正在尝试统一创建按钮动画
当我创建剪辑时,
帧数默认为60
然后我更改了帧数,但是在移动鼠标指针后它又回到了 60
我再次尝试删除剪辑并重新创建剪辑
但没有效果
还是一样
为了更好的理解
1.当我创建剪辑时
2。将帧号 60 更改为 0
3。移动鼠标指针后再次回到 60
该数字是动画的采样率,即该动画片段每秒有多少帧"executed"。
60 表示动画以 60fps 运行,即每 16.6ms 运行 1 帧,因此一般公式为:
Sample
= Number of frames / second
因此,您不能将该值设置为 0,以 0 fps 运行的动画是静止帧。
要获取动画的特定帧,需要移动红色竖线或点击时间轴栏上的特定时间。
您正在尝试更改总帧数。
是的,它在 Unity 5.6 及更高版本中,因此可能会造成混淆。
如果您查看上面的示例 60 条,您可以看到键入 0 的地方:
这是你目前的相框
你可以让你想要的动画改变当前的时间范围。
我正在尝试统一创建按钮动画
当我创建剪辑时,
帧数默认为60
然后我更改了帧数,但是在移动鼠标指针后它又回到了 60
我再次尝试删除剪辑并重新创建剪辑
但没有效果
还是一样
为了更好的理解
1.当我创建剪辑时
2。将帧号 60 更改为 0
3。移动鼠标指针后再次回到 60
该数字是动画的采样率,即该动画片段每秒有多少帧"executed"。
60 表示动画以 60fps 运行,即每 16.6ms 运行 1 帧,因此一般公式为:
Sample
= Number of frames / second
因此,您不能将该值设置为 0,以 0 fps 运行的动画是静止帧。
要获取动画的特定帧,需要移动红色竖线或点击时间轴栏上的特定时间。
您正在尝试更改总帧数。
是的,它在 Unity 5.6 及更高版本中,因此可能会造成混淆。
如果您查看上面的示例 60 条,您可以看到键入 0 的地方:
这是你目前的相框 你可以让你想要的动画改变当前的时间范围。