在编辑器中分配脚本而不是游戏对象?
Assign script instead of GameObject in editor?
我正在通过在编辑器中分配它们来连接我的游戏对象。
我只需要分配给游戏对象的脚本,但我总是必须这样做:
public class GameBoard : MonoBehaviour {
//assigned the gameobject containing the ScoreScript in the editor
public GameObject totalScore;
private ScoreScript totalScoreScript;
void Start() {
totalScoreScript = this.GetComponent<ScoreScript>();
}
}
有没有更好的方法可以达到这个效果?
只需使用 ScoreScript 作为 public 变量。要分配它,请通过编辑器正常拖动带有脚本的游戏对象。这也适用于 Transform 等内置组件。
public class GameBoard : MonoBehaviour {
public ScoreScript totalScoreScript;
}
我正在通过在编辑器中分配它们来连接我的游戏对象。
我只需要分配给游戏对象的脚本,但我总是必须这样做:
public class GameBoard : MonoBehaviour {
//assigned the gameobject containing the ScoreScript in the editor
public GameObject totalScore;
private ScoreScript totalScoreScript;
void Start() {
totalScoreScript = this.GetComponent<ScoreScript>();
}
}
有没有更好的方法可以达到这个效果?
只需使用 ScoreScript 作为 public 变量。要分配它,请通过编辑器正常拖动带有脚本的游戏对象。这也适用于 Transform 等内置组件。
public class GameBoard : MonoBehaviour {
public ScoreScript totalScoreScript;
}