Blender gltf 出口商模型是黑暗的
Blender gltf exporter model is dark
我有一个导入到 Blender (2.79) 中的 .OBJ 模型,并尝试使用以下导出器导出到 .gtlf - https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter.
这是模型 - Model
这是我在 Blender 中的导出设置
当我在 Blender 的纹理模式下查看模型时,模型看起来很亮并且有纹理,但导出的 gltf 模型在一帧中看起来真的很暗。
这是它在搅拌机中的样子
这是在 aframe 中导出后在 gltf 中的样子
我已经尝试了很多导出设置的组合,并在一帧内尝试了照明,但无法使一帧中的模型看起来像 Blender 中的模型。
如果有人能提供帮助,我将不胜感激。
要获得正确的颜色输出,您通常需要在渲染器上设置 gammaOutput
:
three.js
renderer.gammaOutput = true;
A-Frame 0.8.2+
<a-scene renderer="gammaOutput: true"> ...
除此之外,颜色也是光照因素以及与实时引擎和离线渲染相关的各种差异。如果您有疑问,three.js forum 是讨论特定视觉效果的好地方。
我有一个导入到 Blender (2.79) 中的 .OBJ 模型,并尝试使用以下导出器导出到 .gtlf - https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter.
这是模型 - Model
这是我在 Blender 中的导出设置
当我在 Blender 的纹理模式下查看模型时,模型看起来很亮并且有纹理,但导出的 gltf 模型在一帧中看起来真的很暗。
这是它在搅拌机中的样子
这是在 aframe 中导出后在 gltf 中的样子
我已经尝试了很多导出设置的组合,并在一帧内尝试了照明,但无法使一帧中的模型看起来像 Blender 中的模型。
如果有人能提供帮助,我将不胜感激。
要获得正确的颜色输出,您通常需要在渲染器上设置 gammaOutput
:
three.js
renderer.gammaOutput = true;
A-Frame 0.8.2+
<a-scene renderer="gammaOutput: true"> ...
除此之外,颜色也是光照因素以及与实时引擎和离线渲染相关的各种差异。如果您有疑问,three.js forum 是讨论特定视觉效果的好地方。