Aframe 从世界位置计算本地系统中的位置。
Aframe calculate position in local system from world position.
我有一个组件可以动画到相机前面的某个位置,但是当它是另一个 object 的 child 时,这是在错误的方向上动画(远离相机) 因为它使用实体中的世界位置。
我知道这是因为世界坐标..谁能帮我告诉我如何将这个世界位置转换成本地坐标?
pLocal= new THREE.Vector3(0, 0, -distX)
this._targetPosition = pLocal.applyMatrix4(this._threeCamera.matrixWorld)
在这个例子中,盒子是球体的 child 并且动画远离相机。
https://jsfiddle.net/jpvsrnq1/2/
如果框不是 child,它会朝着相机动画。
https://jsfiddle.net/jpvsrnq1/3/
当它是另一个 object 的 child 时,我如何让它对相机进行动画处理?
我有一个组件可以动画到相机前面的某个位置,但是当它是另一个 object 的 child 时,这是在错误的方向上动画(远离相机) 因为它使用实体中的世界位置。
我知道这是因为世界坐标..谁能帮我告诉我如何将这个世界位置转换成本地坐标?
pLocal= new THREE.Vector3(0, 0, -distX)
this._targetPosition = pLocal.applyMatrix4(this._threeCamera.matrixWorld)
在这个例子中,盒子是球体的 child 并且动画远离相机。 https://jsfiddle.net/jpvsrnq1/2/
如果框不是 child,它会朝着相机动画。 https://jsfiddle.net/jpvsrnq1/3/
当它是另一个 object 的 child 时,我如何让它对相机进行动画处理?