获取 window 内的鼠标位置

Getting mouse position within a window

我想在 application/game 的主循环中获取光标位置。

通过一些研究,似乎有两种方法可以做到这一点: 首先侦听 WM_MOUSEMOVE 事件并检查 lParam。 其次使用 GetCursorPos() 然后使用 ScreenToClient() 跟进。

我有一个设置为 1680x1050 的 window,但是当查看来自这两种方法的数据时,我最终在图像的最右侧得到了大约 1660 的值window。

我找不到任何资源来解释为什么会发生这种情况,我想知道它是否与 window 创作有关?

这是我用来为我的应用程序 window 创建

的代码
//Register the window class
WNDCLASS windowClass;
windowClass = {};
windowClass.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.lpfnWndProc = handleWindowMessages;
windowClass.hInstance = hInstance;
windowClass.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
windowClass.lpszClassName = L"D3D11 Rendering";
if (!RegisterClass(&windowClass))
{
    return 0;
}

//Create the window
HWND windowHandle
    = CreateWindowEx(0,
        windowClass.lpszClassName,
        L"D3D11 Rendering", 
        (WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME) | WS_VISIBLE,         //According to whosebug.com WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ (XOR) WS_THICKFRAME will prevent window resizing
        CW_USEDEFAULT,
        CW_USEDEFAULT,
        gResolutionX,
        gResolutionY,
        0, 0, hInstance, 0);

然后在主循环中我执行以下操作:

POINT p;
GetCursorPos(&p);
ScreenToClient(windowHandle, &p);

如有任何指点、提示或信息,我们将不胜感激。

编辑:应用程序 window 未在任务栏上最大化 and/or。该问题同时出现在 x 和 y 轴上。我注意到顶部的标题栏将 y 位置保持在 0,而光标在其中。有没有办法到达屏幕的可渲染区域?在使用我希望我的游戏 运行 的分辨率创建 window 时,我希望中间的位(不确定实际术语 - 没有边框和标题栏的位)匹配决议。

window内部的区域(不包括标题栏和边框等)称为客户区。 WM_MOUSEMOVE 消息将为您提供客户区的坐标,该坐标位于内部部分 top-left 处的 (0, 0)。

GetCursorPos 将 return 屏幕中的鼠标光标位置 space(因此您对 ScreenToClient 的调用是正确的)。由于 window 未最大化,并且您仍在指定边框(WS_OVERLAPPEDWINDOW 定义为 WS_OVERLAPPED | WS_THICKFRAME | etc...,并且您正在删除 WS_THICKFRAMEWS_OVERLAPPED 仍然包含边框)我的猜测是 window 的布局(包括边框)会占用额外的 20 个像素。如果您创建 full-screen、无边框 window(大小和位置足以填满屏幕,并且仅使用 WS_POPUP 样式),您应该会看到客户区填满可用 space.