使用模板库 class 消除工厂 class 派生 class 上的冗余的简洁方法

Clean way to use a template base class to eliminate redundancy on derived classes for a factory class

我正在尝试创建一个抽象工厂模式,其中我有两个工厂,我们称它们为 factoryA 和 factoryB。我将使用 struct 而不是 class 来节省一些输入。

对于一些继承的classes家族,让我们从一些class A开始,

struct A
{
  // ...
};

struct derivedA1 : public A
{
  // ...
};

struct derivedA2 : public derivedA1
{
  // ...
};

为了便于说明,现在让我们对其他 class B 做同样的事情。

struct B
{
  // ...
};

struct derivedB1 : public B
{
  // ...
};

struct derivedB2 : public derivedB1
{
  // ...
};

因此,对于这些 classes,我正在尝试创建一个工厂模式(请注意,在我的工作中,我们使用自定义错误处理,我将调用 error_handle_t,其实现无关紧要):

struct factoryA
{
    std::map<int, std::shared_ptr<A> > myMap;

    factoryA()
    {
        // setup values to search against
        myMap[0] = std::make_shared<A>();
        myMap[1] = std::make_shared<derivedA1>();
        myMap[2] = std::make_shared<derivedA2>();

        //...room for more
    }

    error_handle_t make_object(int key, std::shared_ptr<A>& object)
    {
        object = myMap[key];
        return ...
    }
};

struct factoryB
{
    std::map<int, std::shared_ptr<B> > myMap;

    factoryB()
    {
        // setup values to search against
        myMap[0] = std::make_shared<B>();
        myMap[1] = std::make_shared<derivedB1>();
        myMap[2] = std::make_shared<derivedB2>();
        //...room for more
    }

    error_handle_t make_object(int key, std::shared_ptr<B>& object)
    {
        object = myMap[key];
        return ...
    }
};

看起来 "interface" 抽象 class 可能是一个合适的基础 class 但每个工厂的 return 类型不同。 class A 和 B 之间没有共同的基数 class 无法像那样工作 "nicely" 所以我做不到

error_handle_t make_object(int key, std::shared_ptr<base_for_A_and_B>& object) = 0;

但是上面的工厂看起来很像样板,几乎可以这样参数化

template <typename T>
struct base
{
    std::map<int, std::shared_ptr<T> > myMap;

    error_handle_t make_object(int key, std::shared_ptr<T>& object)
    {
        object = myMap[key];
        return ...

    }
};

根据 Override template member in Interface,我无法将模板 class 虚拟为抽象 class。

但是如果我们可以假设 make_object 的 "algorithm" 是相同的。我在网上读到这可能是一个实用程序 class 这样

struct factoryA : private base<A>
{
    std::map<int, std::shared_ptr<A> > myMap;

    error_handle_t make_object(int key, std::shared_ptr<A>& object)
    {
        ...
        object = myMap[key];
        return ...
    }
};

但我并没有覆盖模板库,只是将其用作辅助函数。并没有真正解决我想要实现的目标。

最终目标是拥有一个抽象工厂,这样

struct factories
{
    template <typename T>
    error_handle_t create(int key, shared_ptr<T>& object)
    {
        object = make_shared<T>()->make_object(key)
        return ...;
    }
};

而不是创建没有共同基础的相同对象 class。

struct factories
{
    // Initialize in ctor which I didn't include here
    factoryA concrete_factoryA;
    factoryB concrete_factoryB;

    error_handle_t createA(int key, shared_ptr<A>& object)
    {
       object = concrete_factoryA.make_object(key);
       return ...;
    }

    error_handle_t createB(int key, shared_ptr<B>& object)
    {
       object = concrete_factoryB.make_object(key);
       return ...;
    }
};

所以我必须创建一个 create 方法,它包含的工厂数量与它包含的工厂数量一样多,而无需以某种干净的方式利用模板和类型推导。想法或建议?

我想要的用法:

factories l_factories;
shared_ptr<A> a_ptr;
shared_ptr<B> b_ptr;

l_factories.create(0, a_ptr);
l_factories.create(1, b_ptr);

与我拥有的相比:

factories l_factories;
shared_ptr<A> a_ptr;
shared_ptr<B> b_ptr;

l_factories.createA(0, a_ptr);
l_factories.createB(1, b_ptr);

公平地说,我不确定您在寻找什么...这可能应该是评论而不是建议的答案,但这是我所知道的编写格式正确的代码的唯一方法。请原谅我。

这句话让我觉得你正在寻找类似的东西:

template<typename T>
struct factory<T>;

template<>
struct factory<A>
{
   std::shared_ptr<A> make_object()
   {
     // ...
   }

}; 

template<>
struct factory<B>
{
    std::shared_ptr<B> make_object()
    {
      // ...
    }
};

听起来好吗? 我无法描述 derived 类.

的作用是什么

你可能想要这样的东西:

template <typename T>
struct factory
{
    error_handle_t create(int key, shared_ptr<T>& object)
    {
        object = make_shared<T>()->make_object(key)
        return ...;
    }
};

template <typename ... Facts>
struct factories : Facts...
{
    using Facts::create...; // C++17, but can be done in C++11 with recursion
};

using factoryA = factory<A>;
using factoryB = factory<B>;
using MyFactory = factories<factoryA, factoryB>;

在 C++11 中,factories 将是:

template <typename ... Facts> // Main declaration
struct factories {}; // Empty case

template <typename Fact>
struct factories<Fact> : Fact{};

template <typename Fact, typename ... Facts>
struct factories<Fact, Facts...> : Fact, factories<Facts...>
{
    using Fact::create;
    using factories<Facts...>::create;
};

然后

MyFactory l_factories;
shared_ptr<A> a_ptr;
shared_ptr<B> b_ptr;

l_factories.create(0, a_ptr);
l_factories.create(1, b_ptr);