CGContext .normal 和 .color 混合模式的 CIFilter 等价物

CIFilter equivalents for CGContext .normal and .color blend modes

我一直在尝试使用 CIFilter 复制 SKSpriteNode 着色方法,以便在另一种类型的 SKNode(例如 SKEffectNode)上使用它。 Colorizing a Sprite Node 下的 This reference 提供了一种简单地为 sprite 着色的方法。我怎样才能对任何 SKEffectSprite 做同样的事情。

我在 CoreGraphics 中为这种着色重新创建了一个仿真,向 UIImage 添加了一个 tinted 函数(见下文)。它工作正常并给出类似的结果。唯一的问题是 CIImage 和 CGI​​mage 在 iOS 的许多版本上表现不佳(有问题!)。

我现在转向使用合成过滤器设置标准 CIFilter,但没有成功。

This page 提供了多个选项,但似乎很难将我在 CoreGraphics 中所做的事情与 CoreImage 中的任何特定过滤器相匹配,并且不知道公式。有没有办法让 CIFilter 现有的复合过滤器链获得与 SKSpriteNode 中的着色算法相似的结果?

extension UIImage {

    public func tinted(color: UIColor, colorBlendFactor: CGFloat) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        defer { UIGraphicsEndImageContext() }

        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self }

        context.translateBy(x: 0, y: size.height)
        context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: size.width, height: size.height)

        context.setBlendMode(.normal)
        UIColor.black.setFill()
        context.fill(rect)
        context.setBlendMode(.normal)

        let cgImage = self.cgImage
        context.draw(cgImage!, in: rect)

        context.setBlendMode(.color)
        color.withAlphaComponent(colorBlendFactor).setFill()
        context.fill(rect)

        context.setBlendMode(.destinationIn)
        context.draw(cgImage!, in: rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        return image!
    }
}

我能够弄清楚如何构建一个 CIFilter 来以 SKSpriteNode 混合颜色的方式为图像着色。从下图中,左边是苹果的混合算法。在右侧,我的 CIFilter 算法:

下面是用 Swift4 编写的代码:

import CoreImage
import UIKit

class TintFilter: CIFilter {

    @objc dynamic var inputImage: CIImage?

    var color = UIColor.black
    var colorBlendFactor: CGFloat = 1.0

    public init(color: UIColor, colorBlendFactor: CGFloat) {
        super.init()
        self.color = color
        self.colorBlendFactor = colorBlendFactor
    }

    required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    private func computeBlendComponent(_ component: CGFloat) -> CGFloat {
        return 1.0 - (colorBlendFactor * (1.0 - component))
    }

    override open var outputImage: CIImage? {

        guard let inputImage = self.inputImage else {
            return nil
        }

        let colorGenerator = CIFilter(name:"CIConstantColorGenerator")

        var hue: CGFloat = 0.0, saturation: CGFloat = 0.0, brightness: CGFloat = 0.0, alpha: CGFloat = 0.0
        color.getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness:&brightness, alpha:&alpha)
        brightness += colorBlendFactor - 1.0
        brightness = max(min(brightness, 1.0), 0.0)
        let newColor = UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness:brightness, alpha:alpha)

        let inputColor = CIColor(cgColor: newColor.cgColor)
        colorGenerator?.setValue(inputColor, forKey: "inputColor")

        guard var colorOutputImage = colorGenerator?.outputImage else {
            return nil
        }

        colorOutputImage = CIImage(color: CIColor(color: self.color.withAlphaComponent(self.colorBlendFactor)))

        return colorOutputImage.applyingFilter("CIMultiplyCompositing", parameters: ["inputBackgroundImage": inputImage]).applyingFilter("CIMultiplyBlendMode", parameters: ["inputBackgroundImage": inputImage])
    }
}