扩展 JavaScript 中已定义的 class
Extend already defined class in JavaScript
在 JS 中扩展 classes 的传统方式是这样的:
// define constructor function
function Fuu(){}
// extend prototype and override prototype's constructor
Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype, {
constructor: {
value: Fuu,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
然后你把你想要的方法添加到原型中
Fuu.prototype.method = function() {}
就像你有一个功能扩展另一个。一个很好的 JS 继承示例!
我的问题是当子 class 已经有一个带有方法和属性的原型时如何扩展。我可以尝试使用 for in
循环将旧原型的方法复制到新原型,但这些方法是不可枚举的(class 是用转译器创建的)并用 [=16= 做一些事情] 好像不太对。有什么建议吗?我可以做一些事情,比如保留原型并向原型添加原型吗?
编辑: 示例
class Fuu {
someMethod(){} // non enumerable method in Fuu's prototype
}
// My first option: (extending this way `someMethod` is lost)
Fuu.protoype = Object.create(HTMLElement.prototype, {//...same as before})
// Option 2: copy methods from old to new prototype
// Option 3: prototype of prototype?
// Fuu.prototype.prototype = Object.create(HTMLElement.prototype, {...})
你想要这样的东西
┌──> Fuu.prototype
instances ──┤
└──> OtherClass.prototype
但这不可能,因为对象只有一个 [[Prototype]].
因此,您必须达到其中之一:
instances ───> Fuu.prototype ───> OtherClass.prototype
instances ───> OtherClass.prototype ───> Fuu.prototype
因此您必须将其中一个的 [[Prototype]] 设置为另一个。我假设第一种可能。
设置[[Prototype]]主要有两种方式:
Object.create
,创建对象时
问题是 Fuu.prototype
和 OtherClass.prototype
都已经创建了。
但是,您可以使用正确的 [[Prototype]] 创建新对象并分配旧对象的属性。
由于可能存在不可枚举的属性,所以必须使用getOwnPropertyNames
. Using defineProperty
and getOwnPropertyDescriptor
也可能是个好主意,以防有 getter 或 setter。
var old = Fuu.prototype,
props = Object.getOwnPropertyNames(old);
Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype);
for(var i=0; i<props.length; ++i)
Object.defineProperty(
Fuu.prototype,
props[i],
Object.getOwnPropertyDescriptor(old, props[i])
);
setPrototypeOf
or __proto__
(ES6),创建对象后:
Object.setPrototypeOf(Fuu.prototype, OtherClass.prototype);
Fuu.prototype.__proto__ = OtherClass.prototype;
但是,请注意
Mutating the [[Prototype]] of an object is, by the nature of how
modern JavaScript engines optimize property accesses, a very slow
operation, in every browser and JavaScript engine. The effects on
performance of mutating prototypes [...] may extend to any code that
has access to any object whose [[Prototype]] has been mutated. If you
care about performance you should avoid mutating the [[Prototype]] of
an object.
我认为您建议的方法可能是最佳选择。有没有你认为是错误的原因?
var old = Fuu.prototype;
Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype, {
constructor: {
value: Fuu,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
var names = Object.getOwnPropertyNames(old);
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
var name = names[i];
Fuu.prototype[name] = old[name];
}
我唯一担心的是您的 constructor
方法被旧版本覆盖,并且您的旧原型的原型链丢失;但是你可以做一些事情来解决这个问题。
在 JS 中扩展 classes 的传统方式是这样的:
// define constructor function
function Fuu(){}
// extend prototype and override prototype's constructor
Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype, {
constructor: {
value: Fuu,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
然后你把你想要的方法添加到原型中
Fuu.prototype.method = function() {}
就像你有一个功能扩展另一个。一个很好的 JS 继承示例!
我的问题是当子 class 已经有一个带有方法和属性的原型时如何扩展。我可以尝试使用 for in
循环将旧原型的方法复制到新原型,但这些方法是不可枚举的(class 是用转译器创建的)并用 [=16= 做一些事情] 好像不太对。有什么建议吗?我可以做一些事情,比如保留原型并向原型添加原型吗?
编辑: 示例
class Fuu {
someMethod(){} // non enumerable method in Fuu's prototype
}
// My first option: (extending this way `someMethod` is lost)
Fuu.protoype = Object.create(HTMLElement.prototype, {//...same as before})
// Option 2: copy methods from old to new prototype
// Option 3: prototype of prototype?
// Fuu.prototype.prototype = Object.create(HTMLElement.prototype, {...})
你想要这样的东西
┌──> Fuu.prototype
instances ──┤
└──> OtherClass.prototype
但这不可能,因为对象只有一个 [[Prototype]].
因此,您必须达到其中之一:
instances ───> Fuu.prototype ───> OtherClass.prototype
instances ───> OtherClass.prototype ───> Fuu.prototype
因此您必须将其中一个的 [[Prototype]] 设置为另一个。我假设第一种可能。
设置[[Prototype]]主要有两种方式:
Object.create
,创建对象时问题是
Fuu.prototype
和OtherClass.prototype
都已经创建了。但是,您可以使用正确的 [[Prototype]] 创建新对象并分配旧对象的属性。
由于可能存在不可枚举的属性,所以必须使用
getOwnPropertyNames
. UsingdefineProperty
andgetOwnPropertyDescriptor
也可能是个好主意,以防有 getter 或 setter。var old = Fuu.prototype, props = Object.getOwnPropertyNames(old); Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype); for(var i=0; i<props.length; ++i) Object.defineProperty( Fuu.prototype, props[i], Object.getOwnPropertyDescriptor(old, props[i]) );
setPrototypeOf
or__proto__
(ES6),创建对象后:Object.setPrototypeOf(Fuu.prototype, OtherClass.prototype);
Fuu.prototype.__proto__ = OtherClass.prototype;
但是,请注意
Mutating the [[Prototype]] of an object is, by the nature of how modern JavaScript engines optimize property accesses, a very slow operation, in every browser and JavaScript engine. The effects on performance of mutating prototypes [...] may extend to any code that has access to any object whose [[Prototype]] has been mutated. If you care about performance you should avoid mutating the [[Prototype]] of an object.
我认为您建议的方法可能是最佳选择。有没有你认为是错误的原因?
var old = Fuu.prototype;
Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype, {
constructor: {
value: Fuu,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
var names = Object.getOwnPropertyNames(old);
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
var name = names[i];
Fuu.prototype[name] = old[name];
}
我唯一担心的是您的 constructor
方法被旧版本覆盖,并且您的旧原型的原型链丢失;但是你可以做一些事情来解决这个问题。