事件编码键盘输入

Event Coding Keyboard Input

我正在 raspberry pi 上用 python 编码。 Python 不是我最好的语言,所以请耐心等待。

我需要一个简单的代码来响应键盘上的击键。我这样做是为了设置脉冲宽度调制,但我不需要该代码,我已经有了它。我主要担心的是我很难理解我的任务所需的 pygame 功能。

我希望能够键入一个键,例如 "up arrow" 并让程序输出 "up pressed" 每毫秒向上箭头被按下。

伪代码如下所示:

double x = 1
while x == 1:
    if input.key == K_UP:
        print("Up Arrow Pressed")
    if input.key == K_q
        x = 2
    wait 1ms

pygame.quit()

同样,由于不知道语法,我不知道要导入或调用什么。

这里有一些代码可以检查 键是否被按下:

import pygame
pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([320,240])

done = False
while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_UP]:
        print("Up Arrow Pressed")
    elif keys[pygame.K_q]:
        done = True

    clock.tick(1000)

pygame.quit()

请注意,clock.tick(1000) 会将代码 限制为 每秒 one-thousand 帧,因此不会完全等于您想要的 1 毫秒延迟。在我的电脑上,我只能看到大约 six-hundred.

的帧率

也许您应该查看按键按下和按键事件,然后切换您的输出?

import pygame
pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([320,240])

done = False
output = False
while not done:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                output = True
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP:
                output = False
            elif event.key == pygame.K_q:
                done = True

    pygame.display.set_caption(f"Output Status {output}")
    clock.tick(60)

pygame.quit()

如果你运行这个,你会看到 window 的标题在按下 键时发生变化。