Unity - 为什么 iPhone 6 和 7 的触摸输入行为不同?

Unity - Why iPhone 6 and 7 behaves differently to touch input?

我在 Update() 中有以下代码来拖动相机并检测对对象的点击。当我们尝试 iphone 6 和 X 时一切正常,但是当我们尝试 iPhone7 时拖动屏幕反应非常迟钝,只有当您非常非常轻地触摸屏幕时才能单击对象。有人知道发生了什么事吗?

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
             fingerMoved = false;

             if (_eventSystem.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) {
                 fingerMoved = true;
             }
             hit_position = Input.GetTouch(0).position;
             camera_position = cam.position;
         } else if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) {
             current_position = Input.GetTouch(0).position;
             LeftMouseDrag();

             if (Vector2.Distance(hit_position, current_position) > 7f) {
                 fingerMoved = true;
             }

             cam.DOMoveY(target_position.y, 0.75f);
         } else if (!fingerMoved && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
             foreach (var item in storageList) {
                 if (Vector2.Distance(item.transform.position, Camera.main.ScreenToWorldPoint(hit_position)) < 0.5f) {
                     sideMenu.Open(item.myNo);
                 }
             }
         }
 void LeftMouseDrag() {
     Vector3 direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(current_position) - Camera.main.ScreenToWorldPoint(hit_position);
     direction.x = 0f;
     direction = direction * -1;
     target_position = camera_position + direction;
     if (target_position.y > camMaxY) {
         target_position.y = camMaxY;
     }
     if (target_position.y < camMinY) {
         target_position.y = camMinY;
     }
 }

我不确定它是否有所作为,但对于此类内容,使用 EventSystems 和 OnPointerClick / OnPointerDrag 处理程序更容易、更可靠。这样,至少在理论上,Unity 本身可以消除任何灵敏度差异。 (我不知道天气是否会这样做只是

问题自己解决了,一开始不知道哪里出了问题。

我遇到了同样的问题并通过添加下面显示的代码的第二行修复了它。

else if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
if (master.calcDelta(Input.GetTouch(0).position) > 0f)

这反过来会计算表示从先前位置到实际位置的错位的向量的长度。

calculatedDelta = Mathf.Abs(_touchPos.magnitude - pastPos.magnitude);

所做的是防止抖动干扰统一的内置功能“TouchPhase.Moved”。