windows 认为 tkinter 没有响应
windows thinks tkinter is not responding
我在 python 中有一个小应用程序,它工作正常,除了这个小问题:它应该 运行 连续循环,直到用户通过按钮告诉它停止,但是当我点击开始按钮,windows 告诉我它没有响应。现在,如果我写一个简单的打印语句,一切正常:
def update(self):
self.bStart.config(state = 'disabled')
self.bStop.config(state = 'active')
self.running = True
self.toRun = True
while self.toRun:
[...do some stuff...]
time.sleep(self.toWait)
print("i'm alive")
然而,如果没有 print 语句,它只会冻结并转到 'not responding',我在想是否有办法防止这种情况发生。
作为一般规则,您不应在 GUI 中调用 sleep
,也不应使用更新显示的循环。如果您定期更新显示,正确使用 after
可以避免循环。
总体思路是编写一个执行单个更新的函数(即:否则您将拥有的循环主体)。然后,让该函数通过 after
.
调用自身
这是一个示例,您可以在其中看到条形图随时间增长,而无需使用循环:
import Tkinter as tk
class Example(tk.Frame):
def __init__(self, parent):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.canvas = tk.Canvas(self)
self.start_button = tk.Button(self, text="start", command=self.on_start)
self.stop_button = tk.Button(self, text="stop", command=self.on_stop)
self.start_button.pack()
self.stop_button.pack()
self.canvas.pack(fill="both", expand=True)
# call on_stop to initialize the state of the buttons
self.on_stop()
def on_start(self):
"""Start the animation"""
self.canvas.delete("all")
self.rect_id = self.canvas.create_rectangle(0,0,1,20, fill="blue")
self.running = True
self.start_button.configure(state="disabled")
self.stop_button.configure(state="normal")
self.draw_one_frame()
def on_stop(self):
"""Stop the animation"""
self.start_button.configure(state="normal")
self.stop_button.configure(state="disabled")
self.running = False
def draw_one_frame(self):
"""Draw a single frame of animation"""
(x0, y0, x1, y1) = self.canvas.coords(self.rect_id)
if x1 < self.canvas.winfo_width():
x1 += 1
else:
x1 = 1
self.canvas.coords(self.rect_id, (x0, y0, x1, y1))
if self.running:
self.after(10, self.draw_one_frame)
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
Example(root).pack(fill="both", expand=True)
root.mainloop()
我在 python 中有一个小应用程序,它工作正常,除了这个小问题:它应该 运行 连续循环,直到用户通过按钮告诉它停止,但是当我点击开始按钮,windows 告诉我它没有响应。现在,如果我写一个简单的打印语句,一切正常:
def update(self):
self.bStart.config(state = 'disabled')
self.bStop.config(state = 'active')
self.running = True
self.toRun = True
while self.toRun:
[...do some stuff...]
time.sleep(self.toWait)
print("i'm alive")
然而,如果没有 print 语句,它只会冻结并转到 'not responding',我在想是否有办法防止这种情况发生。
作为一般规则,您不应在 GUI 中调用 sleep
,也不应使用更新显示的循环。如果您定期更新显示,正确使用 after
可以避免循环。
总体思路是编写一个执行单个更新的函数(即:否则您将拥有的循环主体)。然后,让该函数通过 after
.
这是一个示例,您可以在其中看到条形图随时间增长,而无需使用循环:
import Tkinter as tk
class Example(tk.Frame):
def __init__(self, parent):
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.canvas = tk.Canvas(self)
self.start_button = tk.Button(self, text="start", command=self.on_start)
self.stop_button = tk.Button(self, text="stop", command=self.on_stop)
self.start_button.pack()
self.stop_button.pack()
self.canvas.pack(fill="both", expand=True)
# call on_stop to initialize the state of the buttons
self.on_stop()
def on_start(self):
"""Start the animation"""
self.canvas.delete("all")
self.rect_id = self.canvas.create_rectangle(0,0,1,20, fill="blue")
self.running = True
self.start_button.configure(state="disabled")
self.stop_button.configure(state="normal")
self.draw_one_frame()
def on_stop(self):
"""Stop the animation"""
self.start_button.configure(state="normal")
self.stop_button.configure(state="disabled")
self.running = False
def draw_one_frame(self):
"""Draw a single frame of animation"""
(x0, y0, x1, y1) = self.canvas.coords(self.rect_id)
if x1 < self.canvas.winfo_width():
x1 += 1
else:
x1 = 1
self.canvas.coords(self.rect_id, (x0, y0, x1, y1))
if self.running:
self.after(10, self.draw_one_frame)
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
Example(root).pack(fill="both", expand=True)
root.mainloop()