three.js 中的 LightMap 总是使 material 更暗

LightMap in three.js always makes material darker

事实证明,向 material 添加光照贴图总是会使它变暗。这甚至适用于全白纹理。有没有办法避免这种情况?是否可以仅使光照贴图的灰色或黑色区域下的像素变暗?

在 three.js 的下一个版本中,光照贴图的行为将有所不同,并且将是纯粹的叠加——就像另一个光源一样。他们还有一个 lightMapIntensity 参数。

您现在可以尝试使用 three.js 开发分支 r.72dev 进行试验。

three.js r.72dev