使用 python 类 (OOP) 创建 FUNCTIONAL turtle 对象?

Using python classes (OOP) to create FUNCTIONAL turtle objects?

我目前正在 python 编写代码,以创建与 'Space Invaders' 有点相似的游戏。 一切顺利,直到我尝试使用 class 来制作我所有的入侵者对象(它们是海龟),这样我就可以在调整难度时轻松地控制我想要的敌人数量。

但是现在我已经完成了这个,我已经删除了 TURTLE 对象的功能,因为它们现在被视为 CLASS OBJECTS。因此,我不能使用 turtle 模块功能,例如 [object].xcor[object].ycor,这些功能有些重要。

这是使对象 class 的代码:

class invaders():
def __init__(self, speed, position):
    self = turtle.Turtle()   # how I thought I could make them turtle objects (didn't work)
    self.color('red')   
    self.shape('circle')
    self.up()
    self.setposition(position)
    self.speed(speed)

def change_speed(newSpeed):
    invader.speed(newSpeed)   # use to make new speed if changing difficulty  #variable.changeSpeed(newSpeed)

def change_position(x, y):
    invader.setposition(x, y)

我还在下面附上了一张照片,所以你可以看到我所说的两个物体之间的区别。

Self = turtle.Turtle() 应该是 self.turtle = turtle.Turtle()

感谢@Stack

对象可以包含另一个class实例或者对象可以subclass) 另一个 class 的实例。您最初描述和尝试的是 subclassing,您最终选择的是 contain。这是一个 (Python3) 示例,说明我们如何通过子class 海龟来制造入侵者:

from turtle import Turtle, Screen

class Invader(Turtle):
    def __init__(self, speed, position):
        super().__init__(shape='circle', visible=False)
        self.color('red')
        self.penup()
        self.setposition(position)
        self.speed(speed)
        self.showturtle()

    def change_speed(self, newSpeed):
        self.speed(newSpeed)

    def change_position(self, x, y):
        self.setposition(x, y)

invader = Invader('slowest', (100, 100))

invader.change_position(-100, -100)

invader.change_speed('fastest')

invader.pendown()  # try an original turtle method

invader.change_position(100, -100)

screen = Screen()

screen.exitonclick()

现在当我们创建一个入侵者实例时,它会这样描述自己:

>>> fred = Invader("normal", (0, 0))
>>> fred
<__main__.Invader object at 0x1021784e0>
>>> 

实际上,你可以直接使用self.turtle.color("red")来访问海龟的颜色属性。